為什麼逆水寒說家有礦才能玩???

時間 2021-06-07 22:34:11

1樓:不高興

說這話的人大部分都知道這只是玩家們的一句玩笑話啦~

在我們講大家眼中的逆水寒花錢之前,我們先說一說逆水寒的賺錢機制。

逆水寒是乙個能夠製造相當不錯收入的乙個遊戲。不像是其他比較熱門的遊戲,逆水寒完善的經濟系統是可以讓你在遊戲金幣和現實金幣之間相互轉換的。也就是說,憑藉你努力的程度你就可以得到成正比的收入,而且不是那種廉價勞動力一樣所獲得的收益。

在我先前的回答中有提到過,乙個目標明確的搬磚黨玩家是可以做到日入500RMB的。

在明確逆水寒的賺錢程度後,我們再來看一看逆水寒中,需要花錢的有哪些?

從開始到現在,吐槽比較嚴重的就有逆水寒的這個點卡制度,這也是逆水寒被戲稱「呼吸都要錢」的原因之一。但是現在逆水寒考慮到這一點,推出了包月機制,也就是說每個月點卡的費用最多隻會達到54元。「家裡有礦」當然可以玩,家裡沒礦也可以來「挖礦」~

再有就是遊戲內的服飾,裝備,屬性寶石等等。這就涉及到逆水寒的遊戲玩法了。作為乙個自由度極高的遊戲,玩家是可以在遊戲內選擇各種各樣的玩法的。

像是佛系玩家,休閒黨,pvp黨,風景黨等等是不需要花費錢的。只是有些副本黨,時裝黨等等為了追求更厲害更好看的物品需要投入相當的金錢。

我覺得這很正常不是嗎?你有更大的需求,就需要投入更大的資源,這就是現實不是嗎。況且逆水寒這個遊戲還給你提供了賺回來的渠道,都模擬人生了,你還非說他沒錢玩不了啊沒礦玩不起啊~這不是瞎胡鬧嗎?

2樓:提筆寫不盡憂傷

其實沒那麼誇張,真正費錢的地方就是點絕技和洗詞條,不過逆水寒是存在交易系統的,投入的部分可以收回來。而且現在逆水寒搬磚條件越來越好,出好裝備的概率感覺高了很多,點卡資費也封頂了,平民玩家現在也能開開心心的玩了。

3樓:這是病得治

嘖為什麼還有人提這種問題

MMORPG遊戲的核心就是角色養成

通俗一點就是讓我的遊戲角色越來越強

那麼怎麼變強呢?

兩個部分軟體硬體

軟體就是你的操作

硬體就是你的裝備

逆水寒這個遊戲就顯得非常有意思

他先把你的軟體鎖死

玩過的基本都懂想通過操作拉開跟別人的差距呵呵然後再把你的硬體半鎖死

什麼叫半鎖死呢?

就是這個遊戲所有的玩法你能得到的只能是資源簡單點說就是裝備沒有固定的掉落出處

你能獲得的只有銅幣(大概率)

然後用銅幣去收購你需要的裝備

或者祈禱可以撞大運合出來你要的裝備

那麼就很清晰了

你不充錢怎麼變得更強呢少年?

怎麼說呢

逆水寒這個遊戲真的是鶴立雞群卓爾不凡啊

開闢了一種新的網遊模式

除了氪金你感受不到任何遊戲帶給你的快樂

4樓:十三新

這是乙個會呼吸的遊戲

這是乙個氪金的遊戲

這是乙個平民玩家為土豪打工的遊戲

這是乙個充滿各種手段打擊工作室,減少玩家利益的遊戲太多了,如果你是抱著玩遊戲時放鬆來玩的,這倒是沒啥區別。如果你是來秀的玩家,請準備好礦!

5樓:呱太看我

裝備系統,洗練裝備上的磁條屬性,裝備公升級。精煉。寶石都是燒錢的東西以你在遊戲的收入根本不可能說支撐得起來你弄裝備小氪都不行

還有。。可能是玩的遊戲少,我第一次見到點技能,要錢而且是那麼多錢的點卡遊戲。

前幾天上線去看了下自己的素問號,發現60級之後的技能點的很吃力,要的錢太多。。三四十萬遊戲幣分分鐘就沒了。

6樓:噠噠

沒錢就是玩不動耶~雷火工作室。

我不聊逆水寒,就聊聊雷火工作室之前的作品《倩女幽魂》。玩到逆水寒裝備系統的時候,我就發現了,遊戲的頂層架構設計絕逼還是同乙個人。

倩女幽魂這個遊戲和逆水寒有什麼相同之處麼?

一條龍日常:倩女幽魂也有臭名昭著的一條龍,我記得每天晚上12點世界上就會出現各種一條龍隊伍。不過倩女幽魂的一條龍都是掛機打的,所以我一般都是找個隊伍睡覺去。

逆水寒做了什麼創新呢,沒錯就是我們的掛機藥,天價掛機藥。簡直是睿智有木有。

鬼紫與紫裝:倩女幽魂紫裝分為鬼紫與紫裝。有木有感覺特別像百煉和紫裝?

我當年一身69紫裝大概100-200就可以湊齊。鬼紫一件應該不會低過200吧。實實在在的讓土豪享受到了與貧民的差距。

我記得當年戰場,十幾個人追乙個甲士,打不死人家。我當時還想丟個控制控一下,然後就被甲士踩死了。媽耶,踩死了。

絕技:這個一貫作風呀,真尼瑪的熟悉。當時一本絕技就是天價。現在逆水寒也是天價。充錢少了不配有遊戲體驗。

首衝和充值獎勵:也是特色呀,那個叫葉啥舟的稱呼這個什麼來著?現實與理想的平衡點,現實坑錢與理想坑錢確實需要平衡一下。

雷火工作室在這些年應該是成長了不少,不論從畫面設計還是人物動作,確實比當年的倩女幽魂高了不少,並且這麼多年來了做遊戲的本質沒變過呀。不忘初心,鐵血丹心。

為什麼逆水寒和劍三同是一種收費模式,逆水寒現在被一直吐槽收費模式呢?

筱葉子 不知道說什麼,沒玩過逆水寒,給a了的劍三打個call,嘻嘻嘻,劍三多虧同行襯托的好,畢竟那個啥,劍三重製版以後流失不少玩家,逆水寒有沒有讓劍三的玩家滿滿變多呢? 星辰yidan 我個人覺得劍三的優勢在於人情吧,我之前A了很久回來,裝備很差,大戰奶死幾個人。大家也沒有噴我,而且主動躲技能開減傷...

為什麼還會有人玩逆水寒?

苦澀的回憶 因為我身邊的朋友都在玩啊,大家都玩很久了,現在每天玩逆水寒都成習慣了 感覺這種MMO遊戲還是要組隊玩比較有意思,玩起來也更有動力。何況逆水寒的美術確實很棒,起碼我和小夥伴是挺喜歡的 遊戲花裡胡哨的休閒玩法也多,很適合我們養老 暮河凌淵 普通玩家是一波波的換,除了土豪和工作室,或者搬磚主播...

為什麼不能公平的看待逆水寒?

已登出 現在的鐵衣65級,放棄的的碎夢63級。畫面,NPC,以及劇情來說我給它打10分 特別是歲月神偷劇情,做完後發呆了快10分鐘,完全是普通人一生寫照 劇情不能esc打3分 也幸好有這樣強制模式,不然感覺不到很多好的劇情 PK模式5分 受不了站樁式PK 以前天下3玩家,單論pk角度,逆水寒和天下3...