利用機器學習預判玩家動作以改善高延遲下的遊戲體驗是否可行?

時間 2021-06-07 20:00:24

1樓:X槓槓

高延遲的遊戲體驗那麼您說的一定是網遊了,網遊中的延遲影響下AI的指令同步到你的本地端會有延遲確實很影響體驗,但是要說訓練的話既然延遲這麼高每次訓練的資料傳輸會格外的費力或者說有些費力不討好。在延遲高的情況下花很多資源來傳輸訓練資料並不明智,有一點弄巧成拙的感覺吧

2樓:Tang AI

默默想了一會,既然延遲很高證明資料傳輸很慢?那能不能直接接受到玩家的按鍵操作,然後在電腦上進行畫面同步模擬呢? 就比如,我不需要進行整個畫面的傳輸,只是接受按鍵操作,然後在自己電腦上自動生成動作,實時同步操作。

至於你說的預判動作,老實說難度很大,因為,每個人的習慣是不一樣的(又不是人機),當然,其實還有種方法,把每乙個人的操作當作乙個類,然後不同英雄又分類,這樣可以對每乙個人的英雄進行預判,but你想下這資料多麼巨大,不現實。有這錢,還不如提高下網路設施。正常的神經網路,機器學習演算法,感覺都不是很行,其實大佬可以考慮下邏輯推導,用邏輯進行預判。

3樓:Akira

很多回答已經提到了pvp下的可行性。

其實我想到的是雲遊戲下的可行性,提前預知玩家動作提前傳輸遊戲畫面,可以極大的降低延遲。這也是目前雲遊戲比較大的技術難題。

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