電競的社會意義是什麼?

時間 2021-06-07 10:50:12

1樓:丁小遙

其實也沒匿名的必要,該是什麼不該說什麼,大家願意相信什麼就什麼,也沒必要強加給別人。我個人認為電競發展不是什麼好事,為什麼呢?

因為往小了說,市場就那麼大,推崇電競會讓更多的孩子不讀書,期望打遊戲還可以賺錢,事實上現在遊戲主播也算一條路子,但是大部分人是走不到職業水準的,賺夠足夠的錢。等老了之後,沒有一技之長,不說社會,也於自身無益。往大了說,電競再怎麼捧,也只是娛樂活動,難不成還能推動社會發展嗎?

或許創造一些類似遊戲主播的職位(我認為不是一條好出路),吸引粉絲購買周邊產品,間接拉動內需。

這裡會有提到體育,足球籃球等體育競技,有何區別?

起碼可以鍛鍊身體吧,其實有的體育專案看起來也很傻,比如冰球。非要說的話,能做到體育競技水準的也很少,改行當老師的居多。但是電競,如果只是基於遊戲這塊地方,是很難趕上體育競技的地位。

你問我覺得電競發展高不高興?

其實就電競這件事有說對有說錯。可以把它分開來看,若把它當成事業來做,那無可厚非,如果不是,那只能當作娛樂。打個很恰當的比方,賭博。

在澳門開賭場,你是合法的賺到錢的大老闆,在自家開個賭場那就算聚眾賭博。但絕大多數人甚至都不能叫賭博只能叫娛樂,那既然是娛樂,那肯定不能天天娛樂,也不會推崇娛樂,更不會出現賭博(電競)學校(專業)。否則人們都想著打遊戲了,誰去維持社會運轉?

退一步,哪怕電競達到巔峰,也不會推動社會進步,難不成指望那些選手搞科研做專案?換句話說,我看電競,就跟看賭博一樣,它建個學校開個專業,紅紅火火,但我總不會覺得高興。

其實我一不氪金,二不買電競比賽門票,連網路比賽都不看,只是個純屬的門外漢(路人),只是偶爾打遊戲娛樂一下,電競紅紅火火與我又有什麼關係呢?何必去掃了願意相信的和為此高興的人的興呢,就此作罷。

2樓:有盡時

當中國的專業電競選手在世界比賽中取得成績,我的心中是滿滿的自豪感。

當代表中國的戰隊取勝時,每個人心中的自豪感,就是民族的凝聚力吧。

認真熱愛全情投入努力拼搏這是正能量啊。

在電競的發展裡我看得到多元文化在發展。

那些操作,計算,分工,配合,運籌帷幄,明明非常值得佩服。為什麼要否定呢?

明白團隊的重要性,明白大局觀,明白做好自己的本職對勝利來說至關重要。

凡事物都有兩面性。

人自身的自制力為什麼要讓電競背鍋?

像很多鼓勵人心的東西一樣,電競給了很多人方向,讓他們願意為了愛好堅持並不懈努力。

精準定義的社會意義來說,電子競技對於硬體的高要求,難道不是在推動零配的更高水平的發展,各種機器效能的發展。需求在推動著相關產業的發展以及產品的更高水平的更新換代。

電競零配生產量的增加,使勞動力需求增加。

新興的技術性產業在發展,以及勞動力密集的加工產業也在發展。他們也在推動就業問題的解決啊。

3樓:HQDlS

這個問題下面的某一些答主陰陽怪氣,讓人不舒服,忍不了。

我就來告訴你有什麼社會意義。

第一,促進經濟發展,增加就業崗位。隨著電子競技的發展,相關工作崗位陸續招人,能養活一大批人。

第二,形成產業鏈,拉動經濟發展。遊戲裝置,手辦等都有需求

第三,有利於身心健康。不要和我說什麼沉迷遊戲害人,你怎麼不說體育鍛煉不合理,把身體鍛鍊廢呢?所以這一切的前提都是要有控制力,適當玩。

望有些人周知,不要什麼事都要上綱上線到所謂政治層面,階級問題,這樣只能顯的你low穿地心。

最後請不要汙名化電子競技,可以不喜歡,能理解,自己懂的迴避,不要來秀優越。喜歡熱愛電子競技的人還有很多,不差你乙個!

4樓:荷澤葉

物質達到一定條件後精神層次昇華的表現,代表社會穩步後對於生活更深層次的精神追求,同時也是浮躁社會的乙個精神宣洩口,同樣是競技,只是代表不同年齡的認知和喜愛程度而已,

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