這樣的作品真的就進不了遊戲圈麼

時間 2021-06-07 06:05:17

1樓:打工人

你可以試試一種公司(最好是大廠 ) 大量招經驗不足的新人淘汰制養蠱可能錢少一點(甚至沒有錢) 但是學到的東西多

然後能留到公司當然是最好的

有些審美不行的公司。去了帶跑偏了就得不償失。

2樓:布桐

看的出來,作為美術生,你是有打好自己基礎的但是原畫這一行本來就是在大學裡學的東西很有限,更多的就是要靠自己摸索,老師也不可能不管你的專業來因材施教,而且很少學校有專門的遊戲原畫專業吧(貌似我們學校遊戲專業有)

你的創作上更偏向插畫

主要這個特殊時間段,又只能走社招,這一點相對來說比較尷尬不然沒這檔子事兒的話,時間再早點,嘗試走走實習,可能還會有機會(多發點完成度比較高的原畫作品,這樣才能更好讓那些路過的大佬,來給你提一些比較好的建議)

3樓:「已登出」

昂……目前來看是進不了噠,再練一練,找個好畫室應該就能翻身了!

整體有點散,精細度不夠,然後主要是設計不怎麼出彩,設計好看畫得不好都可以彌補那缺陷。

畫漫畫應該很不錯?

覺得你可以向明日方舟的人物立繪學習呀

4樓:布羅慕慕

就這麼說吧你差了大概2到3個原畫培訓班。 先說你的本專業平面。 色彩的理解平面構成配色按道理是強項,但是作品顯得很普通。

說白了基礎還是不好。 作品不是不可救藥人臉畫的還行的。 但是還不夠想進遊戲公司差的專業技能有點多所以我說有大概3個培訓班的距離。

有些東西不是你覺得你想就可以的 ,沉下心好好努力先不要想著進公司,花時間花錢專研, 還是有機會進入這個行業。

5樓:教訓工作者

畫的挺好啊~

遊戲行業整體不好,所以可能更想要有工作經驗的,相對來說UI方向更容易找工作。

要是早幾年,換皮遊戲遍地走的時候,你可能就被人追著要了。

我認識蠻多遊戲圈圈裡的畫師朋友,大部分都是美術生出身後來迫於生計報班學了UI。前幾年做SOHO外包還挺吃香的,一張畫300 500活兒也不少,現在都少了很多了。

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