重做乙個成品遊戲的劇情線,是件多複雜的任務?

時間 2021-06-06 16:13:07

1樓:法師貓不凡

看遊戲設計理念是劇情服務於關卡和場景,還是關卡和場景服務於劇情了。

第一種情況,很簡單阿,關卡和場景不需要任何改動,因為劇情要完全服務於關卡和場景。例如現有什麼樣的怪物,任務設計和劇情設計裡面就只能出現這種怪物。不過這種情況別指望劇情有多出色。

如果不是以劇情為主的遊戲,或者劇情也就是一層包裝,那不算太嚴重的事。如果是換皮遊戲,那麼問題不大。

第二種情況,那就麻煩大了。例如劇情中玩家目標是營救人質,所以才需要設計牢房和監獄等場景;而現在你這個是成品遊戲,那麼如果劇情重做,那麼大量場景可能要廢棄,甚至重做。比方說西遊記吧,原本唐僧師徒需要去西天取經,所以才有西天、天庭等場景;現在突然劇情重做,要改成去東瀛傳道了,那麼這個西天的場景就廢掉了,你得重新做個東瀛的場景才行,對不對?

這就叫關卡和場景服務於劇情。而關卡和場景服務於劇情,恰恰是乙個遊戲正常的遊戲製作流程,如果更改,那麼工作量直線上公升。所以說才麻煩大了。

那麼如果不重新製作相關場景,用原有場景行不行呢?很明顯不行。因為不符合圖式理論心理學。

所謂圖式理論,是指圍繞某乙個主題組織起來的知識表徵和貯存方式為基礎的理論。例如圖式理論心理學中的情境圖式,就是指幫助人們識別環境,並採取相應的適當行動來實現目標的一種理論。舉個例子通俗點說吧:

例如乙個被捲入戰爭的城市,那麼按照人的知識和感受,這個城市應該是殘破不堪、斷壁殘垣、有大量難民和死人,且糧食和物資缺乏,周圍槍炮聲不斷的城市。如果玩家進入了這個城市一看,我靠,這個城市好端端的,一點死人沒有,到處歌舞昇平,一派祥和景象,和玩家從書上及電影,甚至現實中了解的戰爭後的場景印象不符,也就是不符合圖式理論中的情境圖式給人的主觀印象和知識表徵,那麼毫無疑問就會打破玩家的代入感和沉浸感。

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