明日方舟之所以沒有承認自己是乙個百合遊戲,是因為還想留住不吃百合的玩家吧

時間 2021-06-06 11:12:17

1樓:阿薩無暗室

謝題主邀。

熟悉的問題,一看果然是同乙個題主。因此把之前的回答搬過來就是了。

以下是我想問的

是上次的各位答主沒能說服你嗎?這些「新證據」和之前那些有什麼本質差別嗎?犯得著用這種冒犯人的提問方式嗎?

2樓:PCplayer

明日方舟是百合遊戲???

銀灰棘刺赫拉格送葬人山傀影等等一眾老公集體問號臉?

明日方舟難道不是乙女向galgame嗎?

安潔白金藍毒礫等等一眾老婆集體問號臉?

明日方舟難道不是後宮遊戲嗎?

阿公尺婭巫戀泡普卡鈴蘭等未成年人疑惑的目光?

明日方舟難道不是養女兒模擬器嗎?

總得來說,明日方舟基本上可以滿足絕大部分人的xp,近200名各種各樣幹員總有幾個能戳中

光抓住乙個百合來說,確實是片面了

3樓:簡單事情選擇困難症

不行,這題我必須答一下,忍一時越想越氣,退一步越想越虧。

問題語氣讓人難受這事兒就不提了,你說的那個名字暗示咱也不說,咱就單聊聊你說的那個「就差一句就能鎖死的cp」。

除了「題主是雲玩家」這種情況以外,我是實在想不出題主的腦迴路長成啥樣,能把這幾句對白看成百合。因為後面的對話已經足夠明顯了。

昨天晚上就截了這一張,不過已經足夠說明一切了——人家是「特務」碰頭,不是談情說愛。

咱拿亮劍舉例,亮劍裡有段劇情是這樣的,和尚和乙個人在麵館碰頭,對白如下:

和尚:軍爺要醋嗎?

對面:當然,吃麵不放醋,那還叫老西兒嗎?

然後你看完來一句:這軍爺山西人。

那你這不是友善度友善度嗎?

誒,我就奇了怪了,如果您不是雲玩家,您看不到沙卒年紀輕輕死了師傅的悲痛欲絕嗎?您看不到莉莉婭沒了丈夫的憤恨嗎?合著人家那麼巨集大的敘事,您就看到兩個不是乙個輩分的女性搞百合?

4樓:阿哲

首先我覺得有些單純是我覺得玩家high過頭的(當然官方引導也有可能);有些像黑錫這種就差擺個官配上去的,我覺得只是沒提地說的必要,總不能說在檔案裡面忽然加個性向說明進去吧,可能日後出個劇情會有吧。

最後,鷹角有石錘過百合的,清道夫的檔案裡寫明過她和一位大家閨秀兩情相悅的(雖然BE了)

最最後,不要有CP就說人家是個戀愛遊戲啊混蛋,這是個塔防!

5樓:神秘番茄

我覺得,這個問題反應了現在社會兩個問題:

戀愛腦和反親密關係腦。

本質其實就是人與人之間的心理距離過大,以至於稍微近一點就被各種猜測。

6樓:DR巖凌

講道理,我真不明白。

我不想談黑和錫蘭這個事情,這個事情就是仁者見仁,智者見智的事情,我覺得可能是個湊巧可能是個彩蛋,反正和百合關係不大,但我不反對你們說百合的觀點,你別來得罪我就行了。

但我不知道凱爾希和海蒂你究竟在解讀個寂寞。

海蒂和凱爾希的關係是什麼樣的?

凱爾希是類似於他父親身邊的軍師,凱爾希學識淵博,談吐得體大方,有敏銳的判斷力。海蒂是乙個好奇心,稚氣未脫的年輕人,凱爾希對她來說就好像她爸的美女同事,人好看嘴還厲害,是個非常厲害的可以視為榜樣的角色,何況海蒂還在參與和凱爾希的秘密行動,對凱爾希有相當的敬佩之情明明是合情合理的事情。

這也算百合?就這就好意思打包票「百合濃度致死」?

我希望來提問的人都最好確認自己有點正常的判斷力,看到倆女的在一塊就是百合,倆男的在一塊就是基佬,這種人屬實讓人覺得可笑。

所以為什麼明日方舟不承認自己是百合遊戲,因為只有那些看著倆女站一塊就像百合就覺得百合濃度致死的人會覺得這就是百合遊戲。

7樓:ljsss

扯一句,建議題主修改問題描述

「是因為還想留住不吃百合的玩家吧?」實在是太非開放性了

不該只放支援你自己印象的依據,並且問出帶有導向性的問題

8樓:帽兒狗

沒明白你究竟想說什麼。如果您只是想得到認可那我當然可以隨聲附和。

但我覺得,看看炎客和送葬人拉郎就知道原著怎麼樣根本不是什麼重要的事情,官方只要不直接站隊說就是百合,或者鎖死某對cp,同人也就依然繁榮昌盛。

以及。我並不覺得明日方舟是個百合遊戲。當然,可能是角度不同,甚至有部分同人認為明日方舟是受撫慰遊戲(草)。

也不是很明白,yj有任何留住不吃百合的玩家的必要嗎?倒不如說因為明日方舟本身出彩的就不是只有磕cp的那點事吧。

以上,不清楚,瞎說的。

9樓:電傳動保時捷

海蒂她不是在演戲嗎?……

如果非要說,那不如直接說清道夫。

但是目前方舟內的故事,百合有,異性戀不也有麼。

咱是男博士,驢外四女友又不是說著玩的。

10樓:knighticerose

這是個雷區。

搞百合往往會被劃到支援同性戀裡面去。

除了中國台灣地區以外,在大陸法律裡面同性戀屬於灰色地帶,既不明確支援也不明確反對。

鷹角從遊戲官方角度來看不敢輕易碰這條紅線。

這幾年國內遊戲審查越來越嚴,前幾天不是中宣部剛剛發了《遊戲審查評分細則》麼?

觀念導向:

主要考量遊戲主題,玩家扮演角色以及主要玩法是否符合社會主義核心價值觀,是否具備正確的歷史觀、人生觀、世界觀等。

如遊戲無明顯政治導向和價值取向偏差,基調格調比較好,可以打3分;如果存在主動傳遞正確價值觀的行為,應酌情加分;反之,如果價值觀導向存在明顯問題,應打0分,一票否決

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