明日方舟本質上是乙個悲劇嗎

時間 2021-06-05 18:31:32

1樓:

先說一下我理解的悲劇:

主角在矛盾衝突中以悲慘的結局而告終

從舟遊目前的走向來看,作為一款手遊,悲劇的成分微乎其微黑暗風格不一定就是悲劇,乙個遊戲劇情也不能單單以悲劇二字來表達不如說悲劇這個詞用在戲劇上會更為巧妙,因為戲劇會更加突出矛盾點,而遊戲劇情只是服務於遊戲本身,並不是作為主要內容

2樓:假斯特為

是不是悲劇不好說,這要看後續故事發展,但是整個世界都在艱難前行是一定的

我的觀點是,路途一定是曲折的,結局一定是光明的,這才是我心目的好故事接觸方舟以後通過各個渠道了解泰拉大陸上各個勢力和源石之間的關係,我得出的結論是整個世界都在飲鴆止渴。源石可以大幅增加施術者力量乃至驅動機器,哪怕不是作為有落後就要挨打ptsd的中中國人我也不可能會主動放棄這種力量,但是大規模使用源石一定會大量出現感染者,感染者因為其特性又不可能被普通居民接受,這種矛盾基本上不可調和

想消除感染我目前為止有三種想法,第一種就是特效藥,這也是最治標不治本的方法,第二種是科技進步減少礦石病感染機率,這實際需要與第三種配合才能達到最好的效果,而第三種嘛,就是終極目標「世界和平」了

感覺羅德島是在努力發展第一種道路的同時把目標放在第三種思路上呢

不麻煩他人本質上是乙個自私的行為嗎

12345 不是,我個人覺得只是怕被拒絕,有的是習慣性行為,還有的只是覺得求人不如求己,反正我就是這樣,自己能做的事絕對不找別人,實在完成不了了在找人幫忙。 抄有財 肯定不是啊,為什麼會這麼想呢 我初中的語文老師跟我們說 不給別人找麻煩是人最大的善良 像我一般都不怎麼麻煩別人,一是因為不想麻煩別人覺...

如果要將明日方舟任意乙個side story改編成劇場版,哪個side story最適合?

望客 不論是從票房還是劇情上來看,最適合的肯定是烘爐示歲,熊孩子太壓抑,過審困難,其他的故事不是太單一就是和主線牽扯較多,非方舟玩家接受困難 自知不知 個人覺得還是生於黑夜拿出來比較好,不過要進行一些 再加工 比如把種族換成地區,礦石病換成輻射後遺症什麼的 就是舉個例子 因為我個人就喜歡比較壓抑的劇...

明日方舟,第乙個精二誰?

Sterry 而能天使卡精一滿級就行了,三技能有點不可控泥岩在先鋒充足的情況下練,精二三層護甲與薩卡滋減免都是很香的42姐也能練到精二,地面法在高台不夠的情況還是好用的,並且t0位置可不是白當的 所以我認為按小羊 42 泥岩 阿能挺好的但xp決定一切! 滄海一扁舟 樓上說的已經差不多了,我只想說你這...