有什麼慢休閒手遊推薦嗎

時間 2021-06-06 09:18:49

1樓:詠椿湫

「地圖大一點可以到處逛」,這一點簡直太符合摩爾莊園手遊了,很多內測玩家都因為做任務要不斷跑圖而苦惱(x

正經說,摩爾莊園手遊的大場景多由摩爾莊園頁遊、大電影(雪山)以及2023年夭折的新作「摩爾莊園HD」(海灘、花房)的場景3D化而來,以頁遊的元素為主。3D的場景最有意思的一點就是可以體驗到頁遊中從未有過的視角,比如站在城堡二樓的平台上遠眺,從警署和寵物店的房間內向外看等等。

雪山大場景中摩爾拉雅滑冰場與摩爾拉雅山頂之間的部分,取材於《摩爾莊園大電影1:冰世紀》

從寵物店的玻璃房內看外面的淘淘樂街(當然,這個「外面」不是真正實時的外面,不過已經很美了)

「不氪」這一點,主要取決於玩家的心態。有一說一,摩爾莊園手遊氪金專案的定價是高出很多人的心理預期的,特別是扭蛋類的專案,如果想要清空扭蛋機,花銷著實不菲。但比較好的一點是不逼氪,不會出現不氪金就過不去劇情之類的情況。

所以對於氪金這方面,我還是建議調整好心態,量力而氪即可。只要不眼紅氪金大佬們花重金氪來的服裝家具,零氪的遊戲體驗也可以很好。

共研服中服裝的定價,供參考

「不肝」也是同理,雖然有能肝的玩法,但只要不想著一天就玩完所有內容,自然也就不肝了。摩爾莊園手遊引入了牧場物語玩法來作為肝度的支撐,以免喜歡肝的玩家沒有可肝的點,但並不是鼓勵所有人都去肝。摩爾莊園頁遊其實並沒有核心玩法,而是劇情、社交、小遊戲、換裝、對戰等等玩法的大雜燴,小時候我們玩遊戲的時間很少,這些零碎的內容已經足夠當年的我們玩上幾個小時(小時候一周的遊戲時間),所以感覺很充實。

現如今我們玩遊戲的時間多得多了,生活節奏也比小時候快很多,如果沒有可肝的玩法做支撐,大家都會覺得無聊,所以引入了農場的玩法。

就我個人的理解,這個玩法最適合微肝,因為有時候農作物會作為劇情任務的需求,如果完全不管農田,會卡在某個需要高階農作物的劇情上。但只要每天適當完成一些訂單,有條不紊地公升級,劇情就不會卡了,並且也不會太累。有些肝帝玩家很快就肝到了40級以上,就我個人而言是不想那麼肝的,因為本身這個玩法是系統玩法,是以遊戲的生命週期為度的,也就是說如果我玩了一兩年才玩到滿級是很正常的。

如果很快就都玩完了,後期就會無聊了。

家園中所有土地都可以開墾,可以打造成萬畝良田,也可以像我這樣大部分都鋪上地磚或者放家具

所以只要你抱著不氪不肝的心態去玩,摩爾莊園手遊就是不氪不肝的,如果心態相反,也可以又氪又肝 _(:з」∠)_

2樓:永恆的守護

原神啊!大世界,隨便逛,日常就4個任務,不肝不氪,還能彈琴,後續還會開發家園系統,種植系統有木有我不清楚,但是很期待。

原神是二次元,其他中國產的戰力系統崩塌氪金遊戲我這死肥宅不怎麼感冒。像什麼龍族啊,其他什麼仙俠之類的,掛機全世界跑那種,沒啥感覺,龍族其實非常精美,但總是提不起啥興趣,各種東西五花八門,有些疲勞。

3樓:

摩爾官方出手遊了,這是官博鏈結https://

不知道公測沒,可以去taptap看看

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