為什麼鬼泣5修改紅魂大家覺得沒有任何問題但修改一些低聯網遊戲就很多人反對?

時間 2021-06-05 14:36:06

1樓:勃嗷天

因為dmc是個因為修改器活到5代的遊戲啊……

三代以後的段子流程開發,四代的段子手哪個不是修改器出身的?沒pc版的時候研究出成果的那都是大佬。四代就是修改器段子手撐熱度撐了10年……

鬼泣系列的核心玩法是打段子,打段子需要的功能在五代之前只有修改器能給——鎖血,鎖怪物血,場景人物變化,se版本bug新增(空玫瑰)……

因為不是以關卡挑戰為核心,零成長也沒幾個認打——這只會覺得你很無聊,鬼泣系列從來都是以掌握全部技能為傲,零成長通關?你可真閒啊。

簡單來說鬼泣大佛裝逼的手段是創意和手速,大家甚至不介意你去改一些技能模組,只要你看起來好看就行。

但是如崩崩崩這類半單機遊戲就不一樣了,大部分大佬的裝逼手段就是那個叼得不行的號,他們自然瞧不起開修改器的。

但是dmc裡面開修改器又如何呢?學的來輪子sakaki的創意?學的來那些大佬的手速?

2樓:

我想愉快地玩遊戲——但我沒錢買紅魂——開修改器——改紅魂——爽我想愉快地玩遊戲——但我沒錢買遊戲——開破解器——破解遊戲——爽因為卡婊把紅魂設定成能用RMB購買,那就表示遊戲內「紅魂」這個資源相當於「氪金道具」了

說實話你用盜版或者改紅魂我都無所謂,誰都有這種經歷,為了自己爽又沒礙著別人,但某些玩家買了正版然後修改紅魂並且嘲諷盜版玩家不知道怎麼想的,五十步笑百步?反正我是挺鄙視這種人的,這和網遊單機沒關係,也和正版盜版沒關係,只是鄙視這種「五十步笑百步」。

3樓:

以前玩P3我基本會修改金錢以及DIY一些裝備(直接呼叫記憶體強行給裝備上珠子,強行改出自己需要的護石,你們見過匠10回10獵人生活10的護石嗎)

但是以上僅限單機用,如果跟朋友聯機的話我有專門的一套正常配出來的裝備.

而且我朋友們都知道我自己單機時候用的啥裝備.對他們來說只要我不在聯機時候用都無所謂

總的來說你修改遊戲不影響他人的遊戲感受.完全是OJBK的

4樓:

m13理財的事我覺得更像是在給非pc平台的玩家準備的,不過在一些刷魂的教學下說不如開掛的會比較ky

很多回答也說了盈利方式不同,內購紅魂這個4se就有了,卡普空指望這個賺錢怕是早涼了

紅魂這玩意從4代開始後期就會一直溢位,5代特地給了玩家乙個帽子供玩家揮霍、逃課之類的,但只要不刻意去揮霍,在學完所有技能後紅魂還是會在不停地漲……

關於修改器,如果只為白金獎盃甚至只追求一命dmd的話,4代開始不需要修改器就能比較輕鬆地做到,但這遊戲的上限遠不止白金就完事了,渣4甚至是新渣渣3如果想深入了解+更快速地高階+秀是離不開修改器的。說幾點:

鬼步飛刀房無傷,這個你如果不開修改器練習會很麻煩,電網攻擊頻率最高在dmd,但dmd電網電一下不是鬧著玩的,而且還有一群飛刀干擾,備滿血瓶+聖水都不一定能熟練掌握鬼步電網,更別說在滿屏飛刀亂轉的情況下鬼步電網+無傷了,而且不慎死了還需要金魂,金魂沒了又得重來,boss血量低後電網頻率會更快,要處理又和高血量時有些不一樣,而這些練習時的問題,開個鎖血就能解決……類似的還有不減速過電網,但丁甚至可以在電網裡尬舞,在練習時有鎖時間+鎖血練習就會更舒服些

血宮80層的大舅子和101的黑蛋是但丁正常流程裡見不到的,血宮也有計時,不能吃藥,要想打好看,去b去一閃黑蛋和舅子沒有修改器跳關鎖血鎖時間的話練習起來不要太麻煩;渣5還存在這個問題,血宮雖然能讓角色打幾個自己流程裡遇不到的boss,但那boss還是不齊也不是靈魂難度dmd的強度,這時候想找那些boss就得利用修改器換關get√更多快樂;以及在鬼泣4原版宣傳片裡出現過就官方的角色亂入,乙個丁蜀跑到m7裡去了

由於獨特的戰鬥系統,導致除了流程外還有打段子這種玩法,段子裡又有個鎖血連,渣5還好訓練場比較完善不像前代那樣需要鎖怪的血,但從3開始就有利用一些流程場景的特性來達成的連段……

5樓:卡戎君

我覺得外掛程式等就是屎一樣的存在。你自己玩單機,相當於你在家自己吃屎。但是聯機的相當於說好出去野餐,你帶了屎就來了,你自己吃不算,你還強行給我吃。。。MD。。。自己體驗

6樓:紳太

手殘玩家告訴你,我是豪華預購,一開局就拿了一大堆紅魂開了一大堆技能,然後每次打boss照樣靠復活續命這樣....

怪獵這種大概算低聯網?我就遇見過神仙。一刀砍爆,然後坐等任務結束,爽不爽?爽,但是這就很沒意思。

所以修改這個東西,要看的是有沒有對他人造成影響。如果你的一切修改都和別人沒關係,那你就算當上神王也沒人說你不是。聯網遊戲,要的是玩家和玩家之間的遊戲體驗嘛。對吧。

7樓:糰子醬

幾個答案也說到了關鍵點,從問題的具體遊戲出發總的來說就是兩個大方面:

1.盈利方式的不同:鬼泣5是得實實在在交個300多大洋才能遊玩的遊戲(當然盜版也是免費,但畢竟不是正規途徑獲得所以忽略),遊戲的內購除了為了恰飯的圈錢,也有節約刷紅魂時間的功能。

至於fgo之類的遊戲,我比較喜歡稱其為「自閉式網遊」,這種遊戲准入門檻幾乎沒有,盈利方式全靠遊戲內購,聖晶石之類的資源直接修改直接影響運營商的收入。

2.遊戲方式不同:鬼泣作為act紅魂的修改最多影響招式的多少,你操作不到過不了還是過不了,並不會造成玩家體驗差異。

如果你把修改的方向改成一刀秒怪,那性質就變成生化危機2重製的調無限火箭筒一樣了,同樣遭到其他玩家們的口誅筆伐。(當然官方不會封你,這回歸到第一點的盈利方式了。)而fgo型別遊戲,強度基本是靠遊戲資源的堆疊來形成數值的提高,或者氪金抽取強力人物裝備來增強自己的強度,直接修改這些會導致玩家之間產生很強的落差感,比方說我刷了10天才把人物練滿,你一上來把人物改滿了任誰都不平衡,運營商不會坐視這種有可能流失玩家的事情發酵從而影響自己的收益。

所以,歸根結底是提問的朋友拿了兩個遊戲性和盈利方式對比造成的困擾,搞明白以上兩點就好了

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