為什麼電視可以執行高階單機?

時間 2021-06-05 13:02:00

1樓:Coollen.MMX

我來回答下吧

電視機相當於顯示器,只負責顯示畫面。

遊戲主機負責畫面的計算,然後輸出。

遊戲主機的硬體構架一開始比較類似計算器,到現在已經和pc無異。cpu,主機板晶元,顯示卡晶元,音效卡晶元,網絡卡晶元,等等都有,只不過是通過電路板整合在了一塊兒。

題主還有乙個疑問是達到同等畫質為什麼pc機要更好的硬體配置。

這是因為pc機是用來做通用計算的,而遊戲主機只需要執行遊戲。這點在ps2上相當明顯,專用的128位圖形渲染晶元,指令亂序執行特性,這些在當時的pc機晶元上是不敢想象的,即使現在想起來也是碉堡了。

另外因為硬體是固定的,遊戲開發商也可以針對乙個硬體平台做出最好的優化,壓榨主機的效能極限。而在pc機上因為硬體都不一樣,而且是多工執行,無法做到遊戲主機那樣的極致優化。

2樓:GOUKI

必須精美無比!必須光怪陸離,必須纖毫畢現,必須栩栩如生,必須惟妙惟肖!

於是你自己就信了!

根本沒有什麼64位128位的匯流排,沒有什麼數以百計的紋理貼圖器,沒有數以百兆記的電晶體,更沒有什麼數以G記的視訊記憶體。

從來就沒有什麼多邊形,沒有什麼渲染,也沒有什麼貼圖,更沒有什麼光照,什麼反射。

只有你的錯覺。

你以為你看到的是這樣

其實你看到的是這樣

你以為你看到的是這樣

其實你看到的是這樣

你以為你看到的是這樣

其實你看到的是這樣

你以為你看到的是這樣

其實你看到的是這樣

根本就沒有什麼程式編寫出來的影象引擎,這個世界上最強的影象引擎,就在你自己的大腦裡面。

我們叫它:想象力。

3樓:chang sean

我猜主題的意思是家用機為什麼可以執行大部分遊戲都可以,但是電腦卻要公升級配置。

家用機的硬體配置是固定的,這樣遊戲廠商就會做出相應的優化,使得家用機在執行上不會顯得卡頓,畫質其實不是這樣的,在PS3和PC端同步推出的遊戲,相對畫質還是PC端好。

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