為什麼現在玩遊戲已經失去了本質了?

時間 2021-06-05 08:12:30

1樓:

不是遊戲變了,而是玩家的心態變了。

當遊戲還不算很流行的時候,玩家們普遍是以享受遊戲過程中的樂趣來體驗的。

大眾化的遊戲越來越普及,社交、競技要素充斥著幾乎所有型別的網遊,還有多少人能堅持對遊戲本身的熱愛呢?

大家逐漸地變得喜歡在其他玩家「炫耀自己」,而不是喜歡一款遊戲本身的內容與深度。這是快餐化下的悲哀,也是遊戲發展中不可避免而出現的誤區……

2樓:迷人的嬰兒肥

因為人越大壓力就越大就越不想承認自己不行,我這麼強,為什麼還會輸?在聯想到掙錢不多,女朋友沒有,學習不好,就玩個遊戲還被坑,玩蛇皮

3樓:Wanchope Lee

以前玩單機被感動,因為單機大多靠劇情取勝。

現在網遊有啥劇情,都是跳過跳過,沒啥好感動的。

以前玩遊戲偷偷摸摸好好體驗,珍惜每一分一秒的遊戲時間。

現在想玩就玩,想換就換,不爽就開罵,大不了換遊戲唄。

4樓:

在舍友的帶領下,終於走上了王者榮耀的道路。打遊戲成了一種應酬,在和同學吃飯等上菜那段時間可以打一把,這樣就可以不用找話題了。但是真的…沒有了以前玩的那種情懷了。唉…

5樓:

少年時,無憂無慮,玩家們玩遊戲一是滿足好奇心,二是體會有趣的遊戲程序,時間上沒有限制。曾經我們有大把的時間玩遊戲,可以肆意遨遊在各種不同型別的遊戲的海洋中,那時我們的需求很簡單,遊戲好玩有趣就好了。

隨著年齡的增長,玩家們從少年逐步邁向中年,工作的繁忙,家庭的重擔,各方面揹負的壓力逐漸增加,玩遊戲的時間越來越少,使我們無力再在遊戲中投入大量時間,大部分的人選擇了碎片化的遊戲方式。追求短時間的、簡單粗暴的快樂。想像曾經一樣長時間來仔細遊玩一些複雜的遊戲,但已經沒有了探索複雜遊戲的好奇心和精力。

6樓:「已登出」

答題前分析題目和題注。

分析之前想先說兩句題外話。

個體和這個世界的任何接觸,都是交流的一種形式,是一種矛盾。

本質,何為本質?

本質是事物本身所具有的根本屬性。

玩遊戲作為一種矛盾,說本質有些唐突,竊改為初衷,幫題主答疑。

開始分析題目和題注。

「以前認真玩遊戲時的感動」,「現在隨便玩個遊戲就罵人」,「自己氣的要死」。

題注表現的是題主在長段時間內對遊戲的反饋狀態,從開始的感動變成了罵人,受氣。

翻了一下所有的答案,大多都在圍繞「世風日下,人心不古」這八個字來說。

我不能說說錯了,但太片面,沒有從實質上剖開人和遊戲來看。

遊戲的本質是什麼?

遊戲的本質是遊戲製作人或製作團隊其自身世界觀價值觀的含蓄表達方式。

提煉主幹,遊戲是表達方式。

這是所有遊戲所具有的根本屬性。

從遊戲本質出發再看,什麼叫玩遊戲?

玩遊戲是遊戲玩家借助遊戲作為媒介和遊戲製作人/製作團隊或運營商進行交流的一種形式。

提煉主幹,玩遊戲是形式。

遊戲是表達方式,玩遊戲是形式。

對任何遊戲的不滿和遊戲過程中的不滿,都是玩家和遊戲製作人/製作團隊或運營商世界觀價值觀相左的必然結果。

我這話說的不玄乎。不信?我來分析答案。

網易對待夢幻西遊的態度變了,80玩家有目共睹。

為什麼會變?當初金字招牌現在油頭粉面。

遊戲沒變,變的是遊戲背後的那些人,他們變了。

你也沒變,變的是遊戲,它變了。

玩家和廠商在遊戲性和盈利性之間達成不了相對共識的時候,就是談判破裂的時候。

所謂「失去初衷」,所謂「玩遊戲已經失去了本質」。

答案裡提到傳火,太棒了。

黑暗之魂一誕生的時候,可謂是鶴立雞群。那個年代的遊戲界,只盛行美少女和爽遊兩種遊戲,整個遊戲界就像乙個糜爛的亂交派對,烏煙瘴氣毫無生機。

然後魂一誕生了,宮崎英高力排眾議保下這部作品。

心事浩茫連廣宇,於無深處聽驚雷。

有多少玩家因為「失去本質」聽之任之,就有多少玩家因為火之將息而舉起長劍。

魂成功嗎?非常成功。宮崎英高用他自己的辦法帶動了遊戲界的更迭,吹來了變革之風。

無數玩家從魂系列身上明白,我虛幻浮誇的碾壓感是一顆糖衣炮彈,我從未凌駕過遊戲。我和遊戲之間,是亦敵亦友,臣與君王。

一生君臣,一世虎狼。

和遊戲的關係,自然就是和遊戲製作人的關係。

魂學家對宮崎英高是又愛又恨,愛他的才華,恨他的陰損。

這就是雙方價值觀世界觀契合的體現,宮崎英高用自己的強硬姿態,打破玩家原有的遊戲架構認識,再讓玩家在不斷的遊戲中,重新整合,重新認識遊戲。

這讓我想起中戲對演員的培養,對於有些名氣的小演員,老師會把他們說的一文不值,打碎他們的自尊。再通過表演重新樹立他們的自尊,這樣,他們就會尊重自己,尊重表演。

上面說了很多,回到問題總結。

遊戲並未失去本質,遊戲一直是一種多種表現手法雜糅的含蓄表達方式,是一部分人表達自身信念的方式。

玩遊戲並未失去本質,題主沒有找到開啟遊戲的正確方式,網遊也是製作人信念的體現,甚至相較於單機更為濃縮或不完整。

如果你非要我來答「為什麼現在玩遊戲已經失去了本質了?」

以後有人這麼問你,你就跟他說。

「話不投機半句多。」

7樓:死狗小白菜

瀉藥……

遊戲其實並沒有失去本質,失去本質的是我們自己。

就拿之前我最愛玩兒的夢幻西遊來說,

學生時代的我可以每天不吃飯,

把飯錢省下來充點卡和朋友一起捉鬼下副本。

後來有了自己的工作,也有錢去充值購買裝備了,

但一直找不到當初的感覺了,

有時自己也會琢磨,

到底因為什麼原因,

讓我在這款遊戲裡找不到曾經的快樂,

思前想後,我總結出了以下幾點:

1.曾經玩兒這款遊戲只是圖個開心熱鬧,並沒有這麼強的競技性。

2.曾經並沒有那麼多人利用這款遊戲盈利,現在比比皆是,各種DL工作室和軍火工作室(我曾經也做過DL工作室)。

3.現在太多的商人會哄抬物價,炒點卡炒物價。

4.幾年前你進遊戲隊伍大部分人不會在乎你什麼裝備,而現在59 69大爺你不戴無級別不穿一身錦衣或者三染,根本就沒人理你。

5.現在遊戲內找師傅,大多數只是例行公事的獲得成就,並沒有盡到乙個師傅該有的責任。

有人說這是因為遊戲裡出了各種錦衣和氪金裝備,所以遊戲才變了味兒,從而導致玩家流失。但是這些人為什麼不捫心自問一下呢,你不充錢買錦衣這些難道就不能娛樂了麼?我們是娛樂遊戲來的,並不是被遊戲娛樂來的。

遊戲出各種氪金的只是順應時代的改變和為了讓公司有足夠的資金運作下去,其實遊戲真的沒怎麼變,變得更多的反而是我們的心態,14 5歲玩兒這個遊戲你只圖著好玩兒,有收入時,有一定經濟能力時你再玩兒,你還能保持不眼紅其他人的簡易和無級別裝備麼?

大概就說這麼多吧,大多數遊戲其實都一樣,遊戲的性質沒改變太多,改變多的是我們自己。借用獲讚最多的答案說一下:讓你感動的是pve 讓你想罵人的是pvp。

8樓:陸無書

瀉藥,我玩遊戲還是挺開心的啊就算卡關好久也不會生氣的。

那種我知道會讓我罵罵咧咧一肚子氣的遊戲壓根不在我的選擇範圍。

選擇最適合自己的遊戲型別就可以了呀,遊戲本來就是要給人帶來快樂的,現在對我來說它仍然能做到這點,就夠了。

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