英雄聯盟那樣的遊戲原畫在大學裡更靠近什麼專業?

時間 2021-06-04 15:14:44

1樓:

插畫,油畫之類的純藝專業

千萬不要學什麼新數字藝術之類的新專業

因為說白了cg只是乙個工具,它的核心還是畫畫和設計好比你要是學會了獨孤九劍,去用光劍肯定是如虎添翼你要是大學報了個「光劍專業」

你會發現你的專業課程裡有80%的內容是

光劍的維修與養護,如何選擇光劍的電池,等等不必要的內容。

你要是學了新數字藝術之類的專業

大概率是插畫也教,設計也教,動畫也教,建模也教幾乎涵蓋了數字藝術領域的所有工作流程

但是你很有可能乙個都沒法學到工作門檻的水平。

所以我建議你大學4年,前三年踏踏實實學畫畫,接觸一些古典的和現代的繪畫理念

很多搞cg的人畫功看似不錯,實際繪畫理念還停留在藝考階段,畫出來的東西時代感就很強,不靈性,也沒有自己的風格。

因為這些事,等你走上社會之後,即使你有時間,你也沒有心態去做了等基本功紮實了,大四可以開始接觸cg繪畫,自己現在網上簡單了解一下,再選個老師報個班。

2樓:Llia Yu莉莉婭

想做英雄聯盟的美宣插圖確實不容易找到合適的專業能對口學習,如果把這個美宣圖從技術層面拆分下,需要的基礎大概是這些。

1. 對人體透視的深入了解,在美宣圖中的變形和誇張透視。

2. 以人物為中心不同角度的構圖。(比如說英雄聯盟裡女性角色的經典造型:頭,胸,屁股,能同時看到)

3. 整體的氣氛,光影和色彩。

4. 區域性的細化,特殊材質的刻畫,特效的刻畫。

把這些解析清楚以後你會發現任何大學幾乎沒有對口的專業,入學以後基本上是需要你自己學,或者去上網課的。 如果非得說乙個相關專業,我個人建議任何遊戲美術相關的專業都可以吧,至少氛圍氣氛好一些,也容易交到一些志同道合的朋友。

3樓:

其實原畫是綜合性的,並不存在單一的學習,所以大學專業,你隨意好了。 插畫專業也蠻不錯的。和原畫都有關係。 其實很多東西和原畫都有關係。

《英雄聯盟》遊戲裡有哪些奇怪的英雄克制關係?

饕餮之徒 石頭人吊打納爾。納爾前期完全耗不過石頭人,沒回覆被扔幾個石頭就沒血了,帶迅捷步伐也沒啥用。納爾上去A兩下就被石頭人Q,追又追不上,交E跳上去被反打,血虧。後期打團作用也沒石頭人大,好吧不打團去帶線,納爾出破財單帶,石頭人就出個反甲對著帶,還是打不過,整局遊戲從頭到尾被石頭憨憨吊著錘。別問我...

《英雄聯盟》遊戲裡有哪些彩蛋設計?

Mohcyeee 我只記得,扭曲叢林有四口棺材,分別是原來拳頭公司設計的4個英雄,其中乙個就是那個海牛 無限火力的那個 還有就是那些背景故事敵對關係,比如 某個英雄對某個英雄的特殊台詞,那個沃利貝爾重做時的大熊 如果算得話 其他的我也沒有太注意。 教父 以前大亂鬥結束了 30秒後不退出你會聽到麗桑卓...

英雄聯盟的遊戲裡我這麼做錯了嗎?

陳默 你朋友覺得你沒有為他考慮,甚至還卡他,但他也只是在乎自己玩的開不開心,所以沒必要遷就他。從我的角度來說,我大概不會卡,畢竟奧拉夫也只是可以玩的乙個選項,不是必須的。但同樣的,這樣動不動就不玩了,愛甩臉色的朋友,我下次也不會在一起玩。 嘴笨罵不贏 兩個男的,好友。喜歡同乙個女的。A追到了,B說你...