為什麼打csgo死鬥經常爆頭,一拉就乙個頭,但是打實戰卻很少,很難有拉出去就打頭的?要怎麼改呢?

時間 2021-06-04 12:59:29

1樓:Rhizoma Pinelliae

死鬥其實練大狙比較好,非常符合大狙1v5的情形。死鬥主要是重生位置太隨機,大家都是一副不怕死的樣子拉出來。不像實戰的時候,為了打你能交完身上所有道具的情況。

想練槍就打bot,想模擬實戰可以考慮休閒或者混戰。

2樓:買吧不貴

這個問題要分析不難。假設正如題主所說,死鬥kd遠遠大於實戰。我們從實戰和死鬥的區別談起。

簡單一句話,實戰是破點,死鬥是對槍,乍一聽好像沒區別,但是仔細一想平時遊戲裡的場景。區別如下:

首先,實戰ct是優勢槍位,死鬥都是大馬路上站著對槍。實戰ct可能是頭皮位,你是大身位。如果比賽看得多就會發現,ct永遠都可以選擇不和你拼槍,進攻方會很不利。

第二,實戰是乙個資訊交換的過程,如果對面比你吃更多的資訊那肯定是明打暗。至於如何獲取資訊就是不斷靠道具去獲取地圖控制權,去前點卡槍聽腳步,用道具清點位,打閃逼退狙位。

第三,實戰是5v5啊,能每把單人破點的人肯定高於這個局的平均水平。重點還是打協作,拉出去打不死人白給就多要顆閃,或者跟著隊友一起拉,有人補槍不是美滋滋。

最後建議平時打打那個創意工坊的pre-fire圖,練好預瞄和急停的節奏,拉出去就是頭。

3樓:其實我是有點呆

死鬥人多,滿地圖的紅點你注意小地圖基本不需要猜就知道人在哪兒我該往哪兒打,對定位的需求很少,打競技,你又想拿到資訊又想小身位拉槍或者不暴露自己,而且怕死導致拉出去打一槍就拉回來沒打死你算運氣好但還是暴露自己位置,對面直架你下次拉出來就對不過了主要還是心態問題,你去低分段打的時候覺得自己隨便殺,你也能出去就秒,到了高分段就惜命,很多操作能打卻不敢打

4樓:很想減50斤的胖子

萌新發表一下自己的看法

死鬥基本上就是對槍或者打背身側身比較多,這個時候光想著怎麼擊殺效率最高,不會怎麼管周圍的情況,見人就打

實戰就不一樣了,道具,站位這些都和死鬥有很大的區別,畢竟很多時候都是在架點的,拉出去一顆也很考驗定位,不是槍法過硬的話基本很少出去一顆

打死鬥練練手感還行,但是打實戰的話還是覺得打bot好點,還可以練習搜點

5樓:非典型電競選手

曾經我和你遇到一樣的問題,當時請教了大神一起分享下。

一,死鬥裡整體水平不高

因為有娛樂的,新手練槍,老手練節奏,高手熱身等情況。但打匹配中,實力都是相仿的。

二,死鬥很多時候對槍位置不正確

我之前打死鬥,滿地圖跑去找人打,拼反應,秀甩槍。有很多擊殺可能是你跑出去打到側身,有很多被擊殺是對方打你側身或你被老6陰掉。但比賽中,你的對手基本都是架點或結合道具,有意識的與你正面鋼槍。

綜上來說,死鬥,感官上練槍很爽,擊殺效率很高。但實際上,可能比跑圖打BOT效果好一些。熱身或者找手感,練習用槍節奏這些比較好。如果有意再往上提高,可能效果會弱一點。

以前當我知道這個之後,練槍就換了。不是說死鬥沒用,而是我當時死鬥的槍法很難轉到比賽中,所以後來練槍,一,還是打BOT穩定節奏,定位之類的基本功。二,找水平相近的朋友在有障礙物的小圖對槍,都刻意練槍,會有架點,peek等動作,效率要高點。

經常被噴,貼乙個以前死亡服練槍保平安

6樓:湊斗景明

死鬥水準參差不齊;

死鬥沒人壓腳步,就是找人打,會主動漏腳步,你拉出去打個出其不意當然能一槍頭了;

死鬥裡你死了沒有懲罰,人就會比較勇,一心只想著拿人頭,競技裡你顧前顧後要爆彈搜點拉槍線補槍你如果是指揮還要考慮戰術當然沒有死鬥打得好;

而且競技裡敵人大多在遠點架槍,本來就不容易爆頭,你拉出去跟人拼搶被打中了還會慌,慌了就拉跨。(我覺著近點的敵人你爆頭線拉過去應該不至於不爆頭吧)

7樓:洋洋是小仙女

死鬥提公升的空間並不是很大,可以多一些地圖理解,特別是你死鬥手熱的時候可以亂殺但是競技的殺人間隔很長,這時候非常考驗你的定位能力,競技更多搜點架點更需要的是你流暢的預瞄急停和你的抓頭控槍,這時候你的aim botz ,fast aim等練槍圖來的更有效,不信你每天一系列練習下來進步肯定比你打死鬥來的快。

8樓:lamo

哪的死鬥? 官匹的別說了

5e死鬥比官匹厲害,但是強度不大

b5的死鬥服厲害的挺多的,但是我遇到過陀螺掛。你可以從b5進,也可以從社群進。

nbscgo(推薦) tg (推薦) 其他的感覺都差不多。。。

死鬥不要卡點,練不出來的。你就當破點大腳步搜著打,肯定有進步

9樓:錠禧

死鬥和競技是兩回事!X3

重要的事說三遍

死鬥你只管殺人就行了,你有在意過別的資訊嗎?死鬥的人會和你peek?拉出去30發不是你死就是我死

那你競技裡呢?資訊鋪天蓋地對面也不會在大馬路上和你對槍所以不要拿死鬥的事說競技的事

實戰中預瞄比拉槍重要的多

10樓:巴斯蒂安拉姆

我也一樣,我覺得主要是心態的問題,因為打死鬥你不怕死死了就死了,不會對局勢有影響。但是競技不一樣你白給了,或者沒拿下關鍵擊殺都會對整局局勢造成影響。而且死鬥你的注意力只在準心上,不需要考慮進攻的路線,道具怎麼扔和敵人的站位,以及敵人反的道具對你瞄準的影響。

競技要考慮的東西太多了,這是個配合的遊戲,還是得多練槍多跑圖多練投擲物才能打的好。

11樓:Eivl

預瞄、急停、狀態,影響因素多了去了,我死鬥最高45發連續一發入魂的AK,百分之九十多爆頭率的沙鷹,有啥用?不也就是個大老鷹?

csgo咋打準點啊。。。。。去沙二死鬥頭都給打爛?

月下夜想曲 堅持每天練槍,練急停,打實戰,等你遊戲時間到達2000,死鬥kd至少能到1.5吧,應該不算頭被打爛了吧。當然,人外有人,天外有天。面對跟你同樣刻苦,但是遊戲時間3000小時的,還是有差距。這個遊戲天賦很重要,但是前提你得刻苦練習,否則一樣被老鳥揍得死去活來。一般人真的差距不大,猛練自然強...

為什麼CSGO滿血經常白給,殘血經常一打二 一打三

年輕的二狗子 因為墨菲定律。你滿血的時候死你印象深刻,心想開局敗給,草。而你殘血打殘局的時候根本不會關注你的血量,專注遊戲,打完才發現自己殘血。 花名丶 好比剛開學的時候一點也不學,期末那幾天卻掌握了乙個學期的內容,說到底就是人的潛力無極限,決定了你的上限,並不是所有的人殘血都能一打二一打三,現實一...

為什麼我csgo死鬥前三排位垃圾

Cold 死鬥練得是急停和定位 競技更多的是搜點和預瞄 如果對面比較憨,把把拉出來或者站馬路中間找你對槍,那你就是1.77的戰神,見誰殺誰 如果對面聰明一點,選一些猥瑣的點位,進點前打個閃白你,那你就是0.3的憨憨,感覺空有槍法但發揮不出來 吃糠少年不吃桃子 我來瞎答 就我個人來情況,心態不夠好 死...