電競場館能實現盈利嗎?

時間 2021-06-04 02:07:28

1樓:

我覺得電競場館是否盈利,還得看電競場館的土地性質和使用所有權情況而定。如果電競場館可以像很多傳統體育場館一樣,採用土地劃撥的方式存在,使用所有權屬於國家的話,一旦引入賽事和常規化的活動,相對來說就等於乙個沒有房租的大型網咖,網咖有很多都可盈利,更何況沒有房租的大型網咖呢?

但是如果電競場館為非國有投資,土地、建築、運營的成本全部在電競場館運營單位承擔的話,在這個體育產業非常初級的階段,想要盈利,簡直痴人說夢一樣吧!

個人看法而已~

2樓:weafsky

個人認為電子競技的理想是成為像足球籃球那樣的大眾競技專案。而場館的具體盈利模式有答主已經說得很詳細了,可以去看一下,在這裡只表達自己的觀點:如果指望場館靠電競來吸引客源作為主盈利專案,現在還是不可行的。

電子競技現在雖然如火如荼,但是事實上要向傳統體育專案看齊還有幾個硬傷。

第一,電子競技觀眾對頂級賽事外其他賽事的關注度很低,而對場地出租這塊收入不利;

第二,觀眾習慣於通過網路來關注專案和賽事,故而可以看到線下比賽時直播平台爆滿,而現在觀眾寥寥無幾,這對於場館的比賽門票營收這塊收入不利;

第三,電子競技目前的受眾還是較低齡化,能支援的消費水平相比傳統體育專案遠遠不如,對周邊產物的支援還有待提高。

因為上班寫得比較倉促,還望指正

3樓:Zeroko

首先要考慮你對「電競場館」的定義是怎樣的,可以有兩個釋義:

1,只服務於電競的場館。2,為電競而設計,但不僅僅用於電競。

投資者對電競場館是有盈利希望的(廢話,不然誰投資)。但實際上,以目前的結果來看,很難實現盈利。基本能保持個收支55開就不錯了。

4樓:左昊初

要看怎麼使用了,如果在沒有比賽的日子對外開放並且可以給livehouse租借的話盈利不是沒有可能,其實LGD做出了標桿,只要看LGD就行了。

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