為什麼除了索尼和圖馬斯特以外都不出對稱搖桿手柄?

時間 2021-06-03 20:30:33

1樓:celiceqqq

很典型的如hori的,hori出過ps4用的某些手柄,把對稱改成了不對稱,但又出了ps4和ns用的dq史萊姆手柄,卻把布局換回了對稱。

雖然這個其實也就是ps4版改出來的,但玩dq就是比pro更舒服啊。

不同的遊戲需求是不一樣的,各人習慣也是不一樣的,都是屁股決定站隊罷了。

搖桿不適合那種要精確選擇的場景,有些遊戲操作比如玩指令多的老rpg遊戲十字鍵甚至是ps系那種分離式鍵更好用,當年ps1手柄甚至被譽為除了玩動作遊戲以外最舒服的手柄,長時間握著那兩個把手真的省力了很多,ds1出來更是有多種搖桿模式可以切換驚豔的很,雖然用處不大就是了……

但時代不同了,從上一世代開始動作遊戲和槍車球開始大行其道所以搖桿就用的多了於是不對稱手柄就顯的更主流。但十字鍵位置下移了自然也和以前用對稱搖桿一樣各種重心和習慣問題覺得不舒服。

我拿了個xbox手柄連蘋果平板玩老遊戲,結果很多遊戲連搖桿都不支援,一直用十字鍵那感覺左手簡直要抽筋……換回賽睿的老手柄感覺好太多了……

2樓:

先問是不是,再問有沒有。

答案是有的,北通有一大堆仿DS3,DS4設計的手柄。國內一部分第三方手機藍芽手柄也有對稱設計。

國外HORI,NACON,ASTOR,SCUF,RAZER都有對稱手柄在賣。

而且對稱手柄的最大問題就是重心過分靠前導致持握不穩,手汗嚴重的玩家幾乎攥不住手柄(比如我)。

越來越多的精英手柄在設計時用不對稱設計也證明了不對稱確實比對稱好用。

因為不對稱設計可以保證左手拇指永遠都在左搖桿上,最直觀的就是怪物獵人的C手,為了保證移動不得不把食指掰上來按十字鍵。非對稱設計只需要右手大拇指往前多伸一點點就可以,避免了很多問題。

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