為什麼除了歐美和日本以外的國家,很少有優質的主機遊戲出現?

時間 2021-05-06 06:56:05

1樓:李CC

主機開始流行的80年代,發達國家除了歐美和日本還有誰嗎?

除了中道崩殂的雅達利,現在活著的主機遊戲平台,他們的開發商基本都是那個年代的了……

而誰控制了平台,誰也就控制了主機遊戲的發行,少量的新開發商或者默默無聞,或者打響招牌後迅速被這些巨頭收購。

2樓:怡紅快綠

制度決定一切,人才創造價值。

歐美日本有完善的市場經濟制度,健全有效的法律體系。

歐美日本有全世界最優秀的人才,他們不斷的發明創造,改變世界。

強者恆強,發達國家的每個行業都強

中國是落後國家,它的每個行業都弱。

為什麼香港曾經是東方好萊塢,這得益於大英帝國先進的社會管理制度。

3樓:藍色武士道

除了歐美和日本,還有幾個發達國家?乙個產業要發展肯定首先要有市場,遊戲主機畢竟不是普通家電,在許多國家還是屬於奢侈品,沒有主機市場哪來的主機遊戲?當然日本遊戲之所以發達不僅僅因為日本的經濟發達,還有很大一部分原因是日本動漫文化以及日本獨特的宅文化共同促進了日本遊戲界的發展。

4樓:Allan Johnson

是問題又被修改了麼……

歐美和日本算「兩個地方」?

歐美本身這個詞就算兩個地方吧,歐洲現在有48個國家(只算歐盟也有20+個)

美的話是美國還是北美?只算美國的話一些加拿大製作團隊如bioware都被無視了?算加拿大的話這個問題其實就是

為什麼南美洲、亞洲(除日本)、大洋洲、非洲國家和南極洲沒有主機大廠

5樓:

你這個問題改完之後顯得比之前更加莫名其妙了,或許改成中國為什麼做不出優秀的遊戲比較合適…不過估計會和別的問題重複。

說白了為什麼沒有主要和市場有關係,中國現在的市場結構注定只能做出質量還算過關的手遊。另外和其他國家又不一樣,中國企業只要抓住國內這塊市場就能賺的盆滿缽滿,不像歐洲加拿大的廠商不走出去早餓死了。

要我看其實現在整個世界主要存在著三個半的遊戲市場最大的是美國為主體的歐美市場 ,日本市場中國市場和半個的歐洲市場(像是英雄無敵全面戰爭等)。 其中中國市場最為封閉,基本屬於自娛自樂的狀態。歐美主流大廠和好萊塢的電影一樣引導著行業趨勢,日本市場的作品雖然小眾但是全球範圍有著數量可觀的狂熱粉絲。

半個歐洲市場是由一些本土中小工作室製作一些本地範圍內流行的作品,全球範圍下也有一些粉絲。

6樓:廣州陳偉霆

世界除了歐美日是發達國家。。。。難道你還旨意非洲。南美。中東。這些國家研發的遊戲嗎?中國就更加不用說了。乙個廣電文化局就可以把所有遊戲引進弊了更別說研發

7樓:往後餘生啊

個人感覺 ,國外的世界都是一邊發展創作,一邊享受娛樂,然而中國是一邊發展,一邊教育,跟著兩樣沒什麼直接關係都不會有的,所以想看到大型遊戲在現在基本沒可能,或許過幾十年發展到一定程度就會像外國一樣,製造一些東西滿足自己的

8樓:Sakura

9樓:AVE

好像和生活質量有關吧,吃得起好東西才管的上玩,讓印度人開發個啥3A大作,不可能的吧,現在掌管中國的一群人都是從沒飯吃艱苦時代熬過來的,深知窮的痛苦,所以不思娛樂,90後估計會發掘這一塊(我覺得)

10樓:梁漢

育碧,法國的

DICE,瑞典的

rockstart,英國的

CDPR,波蘭的

4A,烏克蘭的

gaijin,俄羅斯的

…………

這麼多國家的開發商,為什麼你會用美國日本來將他們區分?

11樓:大魚遊戲

孕育遊戲機的幾大要素:

1、本國的IT環境

2、本國使用者人口基數

3、國民購買力

4、政策

你會發現世界上能同時滿足這幾個條件的國家不是美國就是日本了。而中國和印度?再等個20年也許可以。但那時候還需要遊戲主機嗎?

12樓:

門外漢說說我的理解。

不論主機遊戲。

就說大遊戲,大製作。

製作週期,這個問題,不論是投資者,還是製作者,都是喜歡短週期,收益快。

然而大製作怎麼可能短週期啊。

13樓:楓冷

題目描述改成歐美日了,這個覆蓋範圍。。。ummmmmmm,除開歐美日好像就剩亞非澳了?好像就沒剩什麼開發遊戲的國家了,開發不出來很正常(滑稽)

我快笑死了,舉例舉誰不好把B社搬出來了(先讓我笑會兒)這個問題其實很簡單,你玩的太少了。

德國一大票遊戲你怕不是根本就沒碰過,瑞典幾個蠢驢的遊戲你怕不是也沒碰過,還有波蘭一大票的,不止cdpr的巫師,俄羅斯一大票遊戲你沒玩過好歹也該聽過吧?英倫遊戲、法蘭西大廠、加拿大特產,這麼多的國家到你這裡就變成美日獨攬,你很棒哦。

哦對了,還有棒子的(扶額)

14樓:Avatar Ye

主機遊戲的開發主力是北美、歐洲和日本。基本上歐美和日本可以劃分成為兩個大的陣營,從開發者到技術到產品風格都有明顯的區隔。從上個世代開始,日本開發能力明顯下降,幾大傳統日廠現在已經淪落到二線。

但是瘦死的駱駝比馬大,日式主機遊戲時不時還會有一流產品出現。另外還有任天堂鎮守底線,依然保有一般般的技術力和謎一般的設計實力。

除了日本廠商外,剩下的歐美遊戲都不能直接用國家來區分,因為在業界內早就實現了天下(歐美)大同。你說育碧是法國公司,但是看家IP都是在加拿大蒙特婁開發的。核心技術和核心人才全在加拿大。

但你又不能說刺客孤島彩虹6號是加拿大遊戲,因為開發者實在是各色人等,而且還有眾多內包工作室來自世界各地。其中還包括上海工作室。你說EA美國公司,但它也是擁有世界(歐美)各地的工作室。

EA為了省成本,遊戲全線使用Frostbite引擎。這是由瑞典的DICE開發的,這幾年專案做下來,肯定是被改成了各個不同的變種用於不同型別的遊戲。這國家標籤沒法貼了吧。

基本上稍微有點規模的開發廠商都擁有遍布世界(歐美)的工作室,開發者也是在世界(歐美)各地流動,遊戲技術也是在世界(歐美)範圍內交流。甚至現在連日本人也慢慢放棄自己做輪子,都用UE或者Unity 3D了(3A還不多)。即使幾個日本廠商,在歐美也有工作室進行底層或者引擎技術的開發,只不過不怎麼拿到臺面上來說罷了。

不過日本開發者在日本以外工作的確不多,我認為主要障礙還是英語不行……

所以題主這個問題改成「歐美和日本以外,少有優質的主機遊戲出現」就對了,不會被噴的這麼厲害了。其實他不也說對了一半了麼……

針對修改過的問題,答案其實很簡單。歐美和日本以外的國家,主機幾乎沒有市場。沒有市場,怎麼會有優質的主機遊戲出現?

設想沒有智慧型手機的普及,怎麼會有陰陽師王者的出現?沒有家用寬頻,怎麼會有盛大巨人網易和WOW?沒市場,就沒產品。

15樓:氺戸

高票說了很多歐洲製作的大作,然而竟然漏了大名鼎鼎的俠盜獵車系列的製作組?

ROCKSTAR NORTH(搖滾之星北部)是TAKE-TWO的子公司ROCKSTAR GAMES旗下的遊戲工作室,其前身為DMA Software,總部位於英國愛丁堡。

代表作品是《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列。

16樓:荒木龍哉

原題是美國和日本。

那八成因為你遊戲打得太少。

題目改了,變歐美和日本了。

那....八成是因為你把所有有能力做主機遊戲同時有能力輸出文化產業的國家都排除了。歐美排除掉,日本排除掉,就剩下亞非拉了。(習慣上澳洲諸國與歐美同源,也排除掉了)

你難道指望衣索匹亞和厄利垂亚出口主機遊戲嗎。拉美國家大部分沒啥文化輸出實力,中國印度也是,南韓人的主場是pc端。

17樓:取經中穩健少年

題主的問題顯然是有問題的,這麼多人反對了,我也不論述了。

但日美遊戲大廠遠遠多於其他國家這確實是存在的。

我個人覺得可能是起步早?

或者美國娛樂化程度比別的國家重一些。

再或者是科技實力的問題,畢竟單機遊戲主機是大頭,sony和微軟核心競爭力強一點吧。

個人拙見,錯誤見諒。

18樓:做個合格的島學家

打臉了!仔細看一下,發現現今很多大作都是歐洲廠商生產的!

EA旗下:

鏡之邊緣、戰地系列:DICE工作室,總部瑞典斯德哥爾摩極品飛車系列:Ghost Games,總部瑞典哥特堡當然更不用說育碧了,法國的。

大名鼎鼎GTA系列,Rockstar North工作室,前身DMA Software。總部英國愛丁堡。沒錯!

歐洲的!英國的!!當然發行商take-two是美國的。

這裡要注意一下,R星工作室是分旗下工作室的,R星總部在紐約,gta系列是這個英國工作室負責的,荒野大鏢客系列是R星聖地牙哥工作室負責的。

古墓麗影、殺手系列:Eidos工作室,總部英國,被SE收購。

波蘭蠢驢巫師系列:CDPR工作室,總部波蘭。

地平線、殺戮地帶系列:Guerrilla工作室,總部荷蘭阿姆斯特丹。

孤島危機系列:Crytek工作室,總部德國法蘭克福。

這麼多在玩家耳中如雷貫耳的IP都是歐洲gz不過這些工作室大多是按照美式遊戲公司的運營方式運營,發行商也大多是美國公司,所以給人造成是美國工作室做的感覺。

為什麼除了 Microsoft 以外的開發者都用 Linux Unix 核心而不像 Microsoft 一樣自行開發核心?

Kenneth 你搞錯時間順序了,是先有windows核心,然後94年才有個0.1版的linux雛形出來,95年m 都能做出win95這種逆天好用的系統了。所以問題應該這樣問,為什麼windows程式設計師都用microsoft的核心,而不是像linux開發者一樣用自己寫的核心系統呢? 以嵌入式為例...

為什麼除了fender以外的品牌吉他做舊都沒有內味?

秉秉 fender彈blues,classic rock等,用做舊的琴有味道。相反,你要是彈重金屬什麼的,用做舊的就很怪。Gibson做舊也不錯。 咪嗒音樂 關於你的問題,因為FENDER的制琴師技術和經驗都是業界最好的,做舊很考驗技術和經驗,這兩年的做舊技術難度也越來越高了,建議還是選擇FENDE...

為什麼除了索尼和圖馬斯特以外都不出對稱搖桿手柄?

celiceqqq 很典型的如hori的,hori出過ps4用的某些手柄,把對稱改成了不對稱,但又出了ps4和ns用的dq史萊姆手柄,卻把布局換回了對稱。雖然這個其實也就是ps4版改出來的,但玩dq就是比pro更舒服啊。不同的遊戲需求是不一樣的,各人習慣也是不一樣的,都是屁股決定站隊罷了。搖桿不適合...