dota2帶線開霧等問題?

時間 2021-06-03 18:48:32

1樓:Secretly文森特

唉其實我這套理論寫了很多次了……可惜很少人看……

1、除非形式大優,大部分分散打錢會打成一條弧線,最需要保護的人在最安全的尾部,前面是找機會的和有逃生的在打危險的錢。

2、dota2如今的地圖無論是否有外塔,大部分情況下雙方的平衡點都是平分地圖。地圖一共分成四個區域,由河道和中路兵線分割。

3、因為1和2,所以地圖資源很容易被平分成兩半。有了這個感覺應對低端局看別人的動向就跟開圖沒有區別,乙個圈隨便畫出對面位置。

那麼根據以上內容,就有很多延伸了。比如優勢如何阻止對手獲得一半資源以及創造推進機會,劣勢如何獲得這一半甚至更多。打肉之類的節奏實際上還是其次的,40分鐘只有很少的動向是為了這種目的。

這些內容還跟「先手」這個概念緊密結合……具體下次再寫吧……

2樓:張仙僧

三路兵線位置連起來的一條線很大程度上劃分了近衛天災的活動範圍。

好的兵線位置可以逼迫對面的人暴露在你們視野內收錢

而霧的最理想效果就是抓那些被迫收線的敵方大哥,然後利用那一路良好兵線上高或打盾

3樓:CreepJack

優勢劣勢線的處理幾句話真的很難說得清楚,線不只是錢,還關乎視野和節奏。

越是頂級的隊伍,線的處理越是厲害。越是頂尖的選手,帶線越不容易被抓。

以前dk lgd都是傳統4保1戰術拖大後,ti2的ig開發了帶線gank、帶寶石壓制視野占領野區的戰術,從此無敵。直到被其他對手學會,而這種打法現在路人有點水平的局都會用了。

4樓:小狼

某專業人士曾說過這麼一句話,LGD上高,一路帶到對面塔下,一路自己大哥發育,一路始終控制在自己河道這邊,對面高地下面其實沒人在,就醬油偶爾露頭,保證視野壓制,其餘人都在打野發育,但是對面沒視野,只敢高地打麻將,而當時的IMG,用的是路人打法,三路都在對面高地下,對面大哥三路收錢,一會就把裝備補上了,這就是路人和職業最大的不同,高階局,打的就是視野,職業局更是靠視野壓制資源,而魚塘顯然做不到這個,最好的辦法就是帶盾,一咬牙一跺腳就是上,所以魚塘翻盤也更容易和常見

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