QQ飛車手遊玩道具跑第五 第六不正常嗎?

時間 2021-06-03 17:18:13

1樓:

飛車道具排位是3V3的。正常需要乙個領跑,兩個支援。

領跑的掌握基本的競速技巧,在過彎的時候不要太拉胯撞牆基本就好了,然後就是每個道具區要及時獲取道具。領跑的通常是在

一、二名,所以經常會和對方第一名發生道具爭奪的情況,為確保效率,每次盡量都能碰到乙個道具就夠了,剩下的交給隊友。

一般理想狀態下,負責中間的隊友需要負責幫我方第一擋槍、存道具、攻擊敵方第一名,有可能的話也要爭取道具雙吃。要做的事其實特別多。所以中間的隊友盡量要佔據全場2、3名的位置,最低不宜低於第四名。

離得遠了,很多道具打不到對方頭幾名,像是酷比就直接給對方中位截了,飛彈和磁鐵的瞄準難度也會增加。

后位基本是負責雙吃道具,偶爾負責存道具。

綜合來看,一場普通比賽,我方領跑佔據第一,中位佔據第三,后位佔據第五或第六的位置是最好的。這樣的順序能夠確保領跑穩定,對方第一名始終會受到威脅,同時道具供給線不容易出問題。

而道具賽中,隊友穩五且穩六的情況就比較不樂觀了。不是說不能贏,但是資源利用率太低了,勝率非常糟糕!5和6幾乎不會受到道具攻擊,那麼我方即便拿下第一,也會被瘋狂集火,連個中間插個干擾單位和擋槍單位都沒有。

這樣的領跑很容易被拉下來。除非5、6名的運氣非常好,雙吃獲得了大量AOE道具和攻擊道具,把前面的三個對手轟爛。但這樣就等於是把勝負交給運氣了,這是不可取的。

領跑玩家手裡最好存著乙個天使或盾牌,這是非常實用的防禦道具,全隊一旦獲得,必須保證給領跑乙個。第二個道具基本只能是氮氣了,除非情況特殊,借第一的空位暫存乙個其他道具。

中位可以存解飛碟,這個道具最好不要卡在領跑手上!因為它是AOE式的道具,任何隊友使用都可以接觸飛碟,留在領跑手上基本是卡位置,除非道具位置特別緊張。然後就是中位手上的流水道具,包括各種單體攻擊道具,例如酷比、飛彈、磁鐵這些。

不要嫌棄磁鐵,磁鐵是非常普遍的道具,中位用好了可以拖住敵方第一名的速度,並且有機會快速上到第二名。

需要注意的是,中位也盡量不要硬佔第二名,除非已經把敵方甩出特別特別遠!只要敵方領跑在2、3名徘徊,而我方領跑優勢不大,第二名就盡量不要硬佔。要騰出流水位過攻擊道具。

只有硬拉住對方第一名,我們才更容易獲勝。

后位玩家比較經常犯的乙個錯誤是,道具不雙吃。這純屬浪費資源了哈。寧可繞一圈把道具吃飽,不要草草路過。

還有乙個常犯的錯誤就是,手頭長期有道具佔位。我以前就經常屯個解飛碟,雖然能防一手對方的飛碟,但是如果對方長時間沒有飛碟丟出來,這邊的道具獲取率就被硬性壓低了,對方很經常會在這個階段以高頻流水過道具,逐漸拉近距離伺機反超。

如果我方領跑落後非常多,並且名次也蹲到了第四名,這個時候,千萬千萬不要憋著解飛碟了!快丟掉!落後很多的時候就是要全隊高頻過流水刷道具,這樣才能追上去。

還有就是,我見到很多菜鳥中位玩家特別喜歡攥個飛碟在手裡。這個道具可一點公升值潛力都沒有!只要對方拿下第一名,飛碟就要快速丟出過流水,把對方名次硬拉下來,然後用高頻流水刷氮氣穩住領跑優勢,刷攻擊道具卡住對方第一名。

道具之中最廉價的基本就是磁鐵了。中位就是要好好利用磁鐵流水拖住對方中位和領跑,第一名最好是不要讓出去。我真的見過太多愚蠢的隊友,卡乙個飛碟的道具死活不丟,然後被對方持續反超壓制。

等他們願意丟飛碟了,對方也刷到解飛碟,白瞎!我估計有些玩家心裡想的是,如果第一名拿下來,我們就鐵定吃飛碟,所以第一名要讓出去,在終點前丟出道具再反超。這種玩家就是純新手思維!

畏首畏尾,導致錯失良機!

想要贏,領跑霸權是第一重要的!只要掌握霸權,即便第一名中了道具,對方也要花很多時間來追,被追的這些時間養肥了,本身就相當於是乙個甚至多個防禦道具。所以除了必要的防禦道具留存其他攻擊道具必須高頻流水的去刷!

只有這樣才能獲得更多的氮氣去鞏固領跑霸權,並且還能刷出很多攻擊道具去壓制對方的領跑。

這才是專業的道具賽玩法,一方面要把名次價值最大化利用(中位擋槍、中位截擊、中位存道具、后位雙吃道具),另一方面要把道具價值最大化利用(氮氣領先距離→防禦性道具、高頻流水→更多的攻擊或防禦類道具)。

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