如何看待QQ飛車手遊的撞車機制?

時間 2021-06-02 19:48:42

1樓:

飛車撞人不是很正常的事兒嗎?有時候幾個人撞在一起誰都出不去,我是故意撞的嗎我放著自己的不好好跑專門逮著你撞?

太給自己面子了吧。

再說玩這麼多了你敢說你tm沒撞過別人的車一次?

技術不行贏不了就說別人撞你,一次兩次我就不掀你的遮羞布了,這麼多次你矯情給誰看呢?玩個遊戲都能爆粗爆成這樣,遊戲是你生活?你天天指望這玩意兒活命?

技術不行還沒家教,玩兒個P,你罵老子老子就能撞得你反向。

2樓:啊肥杯杯

emmmmmm人人口中的剃刀狗自來答一波

在一開始我也煩撞車黨,但是自從去爬天梯以後沒有一局是順暢的都是撞著爬上去的(雖然段位不高),,漸漸成為剃刀狗有時Q吧也能開出剃刀的感覺。

雖然一直被罵但是我不管能贏就是比你強,其實你們壓彎能壓到貼牆我們怎麼都撞不了,你被過彎撞了就說明你的細節處理不行。很多時候過彎撞人無非就是我們彎道處理比你們好壓得更近,有更多的時間和機會去調整方向和處理對手,你輸不是只輸在別人撞你的那一刻而是之後的所有賽道處理。

QQ飛車不是一款開車遊戲而是開車競速遊戲,競速競速裡面就有競技有對抗只要不開掛不卡bug不辱罵別人撞你就撞你合情合理,被撞傻了就是你不行,接受不了比賽碰撞的請去跑賽道之王。

3樓:Nuyoah

其實碰撞在所難免:)

(雖然有時候開成碰碰車真的很生氣特別是別人把你撞出近道路口)但是買剃刀怎麼了????

???有次我開局因為那一局加上我有三四個剃刀結果有個人直接罵了句:剃刀狗

我就覺得很無語啊

你有錢你也買個剃刀啊?

憑什麼要罵那些開剃刀的??

我有錢我有券買剃刀你還不給了???

管好你的大嘴吧!!

4樓:北極星喵

這個問題,我可以抱怨一波……

本人星耀段位後,每次比賽,開局三個人左右斷位雙噴然後一團糟,誰先加速衝出去誰就基本第一了……

別人撞到你而你在漂移的時候,你的車頭會莫名其妙180°大轉彎然後你發現你的車子反方向行駛……

感覺這次改進後,車子是越來越漂了,剃刀都能被撞飛……不過,你的雙噴不會沒了,不撞牆,氣也還有,希望遊戲的碰撞機制可以更好一點,不要在讓我反方向行駛,傷不起。

5樓:

1.23更

關於cww,直接兩個ww按下去和wcw差不多的,速度要上300第二個w要過一會再按。剃刀大概302,a車大概308-310.

原回答:

先說結論,碰撞是必須存在的機制,天美所能做的無非是努力減少玩家碰撞帶來的挫敗感。

如果沒有碰撞,那麼比賽就是影子挑戰,對於觀眾, 試著想一下,如果100m決賽幾個運動員分別跑一次比成績,肯定是毫無觀賞性可言。對於玩家,這種影子模式會讓你感覺自己和對手在兩個世界,沒有真實比賽的刺激感和緊張感。如果遊戲同時失去了競技性和觀賞性那麼才是真的涼了。

那麼為什麼之前這個機制飽受吐槽呢?先前大火的王者榮耀,比賽輸了賴隊友這事估計大家已經屢見不鮮了。這件事影射到手飛上就是碰撞的問題了。

有時候第四名說說也就算了,往往是第六名說個不停真是讓人哭笑不得,彷彿沒有了碰撞,把把一騎絕塵上車神了一樣。要知道,賽道爭霸是無碰撞的,那些打了半天上不去分,抱怨被撞的不知有沒有哪個圖能排進前20。

私以為,如果單純以上分為目的那麼老老實實摸遊戲機制,跟著機制走,學會利用機制而不是抱怨機制。王者榮耀s2英雄強度不平衡,有的人已經拿了國家隊上了王者,有的人天天各種論壇吐槽這吐槽那。在碰撞機制沒改之前(iOS現在還沒改),鉑金局斷位雙噴起步,鑽石局甩尾雙噴和cww基本可以保證開頭不會掉在後三名,後面再被撞那就是水平的問題了。

現在,安卓改了之後,碰撞雖然不掉氮氣,但是會減慢集氣速度,還會把車頭方向撞亂,給我各種感覺還不如之前了,因為之前要撞的時候斷位可以留住氣,也是我上分秘訣之一。

先寫這麼多了。

6樓:郝藝益

我挺煩這個,撞車機制,和「強」卡位機制的。

開局一輛車,位置全靠卡,出彎全靠撞,

乙個漂移都飄不完,氮氣沒有小噴沒攢,沒意義啊。

道具賽的時候碰見三黑沒法玩,直接兩個小弟卡大哥,把大哥卡出去以後然後直接起飛。

個人賽的時候,強卡位,直接就是卡住你的漂移路線,如果你想撞車超,那就只能推著對手的車走。

美滋滋。

我還是建議天美削弱一下撞車機制和卡位機制,不說怎麼削弱怎麼樣,直接像和端遊裡或者跑跑裡那樣就完全可以了,我覺得這個U3D不會很難做吧?

看到有的朋友說煩撞車去跑賽道王?不好意思,我賽道王就是全服10多名。

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