1樓:
引擎作為賽車首項提公升的屬性,自然是要優先加到二次出[強]的。平均25左右。
進氣作為排第二的屬性,依然是加到二次出[強]。平均25左右。
點火與燃料排最後,也提公升到25左右即可。
高階改裝的話,推進只影響車輛的提速效果,幾乎不影響最大速度。盡可能40。
以上是所有車輛的通用改裝標準。25的原因,自然是因為再提高的話,投入的改裝配件數量就會非常多(比如改裝500次才+1),而對車的效能提公升幾乎可以不計。
以上是必改的。
接下來是嚴重影響車輛手感的三項屬性:懸掛,平衡,離合。
懸掛越高,車輛漂移半徑越小,漂移速度越慢,集氣效率越高。
平衡越高,車身越重,飛躍能力越差。但扛撞性有所提公升。(這是唯一一項增加且僅增加車重的改裝)
離合越高,車輛漂移速度越快。但技術不夠高的話,車輛會很容易脫離自己的可控範圍,出現[過度漂移導致撞牆][來不及連續漂移導致撞牆]等問題的可能性也越大。
由上可知,懸掛與離合是一對相反的屬性。選其一即可。
所以,這是需要根據個人遊戲熟練度來進行決定的......
個人認為星際傳說操控很難。車身輕。
因此,如果題主技術不是那種跑高階/專業邊境的高手級別,那我個人還是推薦
高懸掛+0離合+試著稍微增加一點平衡(一點點的加,直到自己試車覺得合適為止)。
我的F22-猛禽就是這樣加的(當然沒必要把平衡加到我這麼高)。
如果題主是技術高手....那就可以考慮
0懸掛+40離合+0平衡
這樣的車,需要很高的熟練度,也就是很高的操控能力。
以上,是改車的基本知識。適用於所有車輛。
對了。基本的屬性,不改懸掛的話,4項全25大概5000多次改裝就能完成。並且,推薦一次性攢幾百個配件再去改。
懸掛改起來比較容易,大概只需要其餘的單項的一半,就能達到25。我這個8000多次改裝,是因為懸掛我改了3次上20多......才把數量提上去的。
完)若是還有問題的話,可以繼續問咯。
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