巫師3難度如何?

時間 2021-06-03 09:28:49

1樓:Undo

死而無憾難度

昨天做任務路過乙個路口,好像是某個支線,沒怎麼注意,就是一夥強盜燒了幾座房子,我提劍就上去了,近身後發現,幾個強盜頭上都頂個紅骷髏,十多級(我4級),然後,毫無懸念被一斧子砍空血槽,出於強烈的正義感,第二次選擇繼續戰鬥,頂個護盾,逮到機會砍一刀,盾破了就無限翻滾,活力滿了再放個盾…然後,二十多分鐘終於打完了

2樓:景波

巫師3容易多了,一周目最高難度相當於三國無雙7白板困難,不如白板修羅,跨10級打怪一點難度都沒有。

主要是巫師3的閃避系統太bug了,不耗精力,無敵時間長,硬直時間短,你閉著眼睛一直按閃避,除非被逼到角落,怪物基本摸不到你。

3樓:紅白黑黃

一周目死而無憾難度33級。

前期很難,特別是在沒好裝備的情況下越級殺怪。

中期有了各種套,技能點出核心後難度直線下降。

後期無雙。不管是嗑藥流還是法印流還是近戰流。

來局昆特牌吧?

4樓:Rin Kyogoku

難度不及黑暗之魂,與黑暗之魂2難度相當

個人認為難度主要體現在以下三點

1.戰鬥(對走位、法印與物品切換運用、反應的要求還是有的,高難度下是類似黑魂的各種貪刀死,不過白狼明顯要比我們的chosen undead要靈活很多……)

2.物品與經濟規劃(補給品真的很貴,高難度下還是會有不夠用的情況出現)

3.技能點數分配(嗯,前期的戰鬥難度不見得會有多簡單,然而能獲取的公升級點數確實是比較少)

個人推薦玩流點血難度,能夠獲得驚險刺激的遊戲體驗同時也能很好的代入到遊戲當中,並熟悉遊戲提供的各個系統;

巫師3整體還是很容易適應的,難度高低只是改變了敵人的屬性數值,並沒有在數量與AI上作出變化……也是玩到中期就會手到擒來的啦

還有要吐槽的就是,敵人的威脅性真的只體現於群體活動……如果是單挑的話,身為北方第一劍士的白狼真的可以神擋殺神啦……

巫師3最高難度選什麼流派?

什麼都可以 最高難度下試過貓和狼 前期是獅鷲 學派 說實話,在等級沒個30多級,能力點數少的時候,怎麼玩都無所謂反正後面1000元就可以洗一次點,不用擔心高難度下個人覺得比較實用的是法印,伊格尼法印的燃燒傷害,只要點著就很高。打鬼魂之類難以點著的可以用亞登法印的另乙個模式打還有就是打之前記得上昆恩 ...

巫師三新手選什麼難度?

彭湖 如果之前沒有接觸過類似遊戲,最好簡單或者普通開局 接觸過,但如果不是特意尋刺激的話,建議別選究極 死而無憾 太兒搞了,真想試試二周目再來吧,不建議新手。 Arcghi 手殘黨覺得死而無憾不開怪物隨等級變化還可以接受,簡單的打造煉金嗑藥法印組合就行。如果玩簡單的話應該體驗不到煉金和嗑藥的樂趣吧 ...

如何評價《巫師 3 狂獵》?

LHC蕭蕭 剛剛本體通關,目前進了陶森特和石之心。十幾天前我看了很多 上古卷軸5與巫師3那個更好玩 的帖子,總的來說是各有千秋。既然只有它倆可以相提並論,正好就一起入了。當時比較喜歡老滾5的一句評價 自己的世界,相較於無論怎麼選擇你也不是傑洛特。事實並非如此,20個小時的老滾5過後,我進了巫師3玩了...