如何評價 DOTA2 國際邀請賽 TI7 影魔SOLO表演賽 Dendi 0 2 open AI

時間 2021-06-03 03:21:32

1樓:mary J

完美動態博弈和非完美動態博弈的區別。棋盤上的格仔變數相比遊戲來實在太少了更別提出現閃避暴擊這種不可控因素。

我個人感覺在遊戲裡AI幾乎不可能會贏。也許war3可以(主要war3技能太複雜了基本每個小兵都帶技能手工操作簡直是個噩夢玩過的人都知道電腦的混合兵種有多強)

PS:被電腦虐這麼慘是不是以後象棋都要沒人玩了手動滑稽

2樓:零一

AI打人類,靠的是豐富的經驗以及極速的反應。

人類打AI,需要找到程式的漏洞和製造陷阱。

我一直在想,要是把雙方操刀的英雄換成哪乙個對AI最有利或最不利。

目前想到的是屠夫對AI最有利(對不住老司機了),只要有視野,對方出勾的一瞬間,AI可以完美規避。

3樓:zeagle

solo中單跟5人打滿全場,兩個問題空間的自由度不在乙個量級的,別太樂觀

總之圍棋到星際,中單solo到5人全場,這樣的跨度都非常大

4樓:

第一局那個卡兵,就算是拒絕者也很難做到

第二,dendi可以演,但蘇美爾和rtz會配合演?他們可是正值巔峰的職業

第三,solo和55dota完全是兩個遊戲,戰術層面的東西要小的多,說白了就是個熟練功,以solo水平衡量dota水平太狹義了,miracle能solo的過大部分職業選手,但就是打不過從dota1時代就開始練solo的拒絕者,練的太少了而已。solo考慮的變數太少,更適合ai。就像是罰球投籃,最好的投手也不能保證百發百中,機器缺輕而易舉

5樓:軒行

有人說圍棋是有限解的,其實dota在某種程度上也一樣。無論是什麼遊戲,套路是普遍存在的,而為了公平,資料,規則和目標也是明確不變的,這也正是遊戲吸引人的一點,因為沒一點進步都有跡可循,也沒有生活中各種晦澀和模糊不清的邊界,但這也正是ai擅長的。也許有人說,ai在戰略眼光上有限,但是dota實際的戰略也是被限制在一定範圍內的,而且很多時候是選手心理上的博弈和抓住對手的某些失查和失誤,不過ai不存在心理波動,不存在狀態好壞,可以隨時觀測到全圖的情況,注意每個細節,某些對人的策略是行不通的。

對於ai將來在遊戲上超過人類,只能說是人力有盡時吧。不過ai離明白善意的謊言,潛規則這些還有很遠,或者永遠不可能真正的明白。

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