氪金模式會讓遊戲更有趣還是更無聊?

時間 2021-06-03 02:25:21

1樓:

如果沒人氪金,那就沒有遊戲可以玩了。

所以這不是有趣無趣的問題,是有沒有人願意繼續開發遊戲的問題。

不過我猜測,題主說的"氪金"是"概率抽卡"的意思吧?如果是這個意思,可以看一下賭博,幾千幾萬年了,還是有無數人前仆後繼的投入到賭博的大坑之中,可見"賭概率"這種事情對很多人來說就已經很有趣了。

2樓:乙個喜歡獨處的人

輕度氪金遊戲可以適當的讓手殘黨玩家們獲得驚喜,有的激發收集控們的收集慾望。但是讓玩家氪金一旦變成廠商圈錢的目的,遊戲基本可以和『有趣』say goodbye。

3樓:天思

直接放觀點,無聊。

這種無聊甚至會影響到遊戲的本體。

正常而言,乙個優秀遊戲設計出來最本質的目地的就是讓玩家感到快樂,享受這一刻的時光。無論是策略還是爽文。所以乙個正常的遊戲本身應該是沒有氪金點的,也不需要氪金。

那麼在遊戲中引入氪金元素就是在本體上額外設計的不符合遊戲世界的環節,無論做的多麼自然,本質上氪金不屬於遊戲設計。

遊戲的付費和氪金有本質上的差別,買斷制,時間付費不屬於氪金範疇。

我認為遊戲氪金是一種病態的發展,忘記了遊戲的本質。

但是很多公司要活下去,要增加利潤,買斷制的一錘子買賣是不會去做的,在氪金設計上越走越遠。

國內混亂的市場也讓高門檻的買斷模式舉步維艱。

但是玩家終會成長的,會有一天撥開氪金的偽遊戲性。

遠離氪金的束縛,遊戲設計者才能放開手腳,做出更多優秀的作品。

4樓:綻華

得看氪的程度。

每個人玩遊戲幾乎都不可避免的會氪金,或買時裝,或提戰力,這個很正常。而如果這些支出處於乙個大部分收入水平正常的人能接受的程度,毫無疑問這會增加一定的遊戲體驗。對於乙個上班族來說,一年氪個幾百並不是不能接受的程度。

但如果乙個遊戲變得非大氪不能玩,這個就絕對是勸退。除了家裡有礦的老闆,沒人會覺得有趣。不是每個人都能隨隨便便在遊戲裡氪好幾萬,而這種人在遊戲裡才是大部分,老闆只是小部分。

當然,老闆足夠多,他們出的錢也完全可以抵消掉那些小氪中氪棄遊的損失。但如果這個遊戲只是專門為了某一些人轉,如果這些人不玩了,這個遊戲是不是直接宣告破產?畢竟小氪中氪全被老闆和遊戲方勸退,沒了這些底層玩家,整個伺服器只剩下幾個老闆互打,估計老闆們也不會覺得有趣了。

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