鬼泣4的連擊玩法遭到鄙視是什麼心理?

時間 2021-06-03 02:02:25

1樓:

鬼泣4的設計中戰鬥系統和流程通關是完全脫節的。

一方面簡單粗暴的3代風格全家桶無限拔高了視覺系連段的上限,一方面毫無誠意的關卡設計又讓你的這些高階技巧毫無用武之地,最後必定會進入開掛鎖血打布袋自己找樂子的枯燥時間,而鬼泣4高階戰鬥技巧的練習難度巨大導致這枯燥時間還無比的長。

並且,這還是在pc版出來以後修改器的幫助大幅降低了練習成本的前提下,對比brea開創的主機版元祖級ts斬和移動暴風雨的(tst4遊戲發售已經一年多)手速,你再來評價乙個在正常遊戲的情況下頂尖玩家付出海量的時間成本都練不到家的技術,到底值不值,正不正常。

2樓:Joseph Zhang

這個遊戲4代對抗太弱,怪的AI太呆,玩家角色又太強(各種瞬移JC),所以才有那麼多人可以玩連擊,耍怪。

我覺得這玩法確實不正常,很難吸引新玩家,新玩家上來絕對不想玩dante這樣麻煩角色,capcom安排去玩容易上手的nero, 但是對抗又太弱,玩家很難提起興趣,不能讓人上來就玩DMD,LDK吧(儘管熟悉技能之後這些難度的對抗也是很弱)。這個遊戲如果把熟悉dante那幾十個技能後的連擊當正式玩法的話,基本上很多人都要走。

設計者不能通過遊戲前期的戰鬥來引導玩家去玩連擊,只有老粉和少數新人願意上來就練習連擊,對遊戲不是乙個好現象。不斷有新玩家加入這個遊戲的後續開發才有保障,然而4代到現在也有10來年了,正統5代年年有小道訊息(就是說正統續作10年來都沒譜),然而隔壁魔女連擊玩法和戰鬥強度平衡的比較好,儘管動作遊戲小眾,也能不斷出新作,至少1代比DMC4出現晚,現在已經要出3代了。

還有想吐槽的就是視角,希望不要再把生化危機/鬼武者那套拿來用,就現在那經常出現的固定視角奇葩的鏡頭就能勸退一批人。

3樓:SigoiM

因為這個圈子自以為是的弱智越來越多了,用心研究用心開發的玩家越來越少,不管3還是4,真正交流,努力堅持下來的人就那麼點了。資歷有高低,玩法有不同,但dmcer的交流永遠是平等的。

4樓:Nero

鬼泣龍之谷暗黑血統鬼泣因為jc而與眾不同龍之谷因為發牆而與眾不同暗黑中庸中庸

他們攻擊連擊玩法就是在攻擊藝術去b站看看輪舞的連招,你就會發現鬼泣連招的創造性。

再者說乙個遊戲要不看劇情要不玩連招

劇情是靈魂,連擊是熱愛的表達,鬼泣的連擊很難就是因為jc的存在,dmc簡單一點。四裡為了練jc每天半個小時練到手指頭的關節痛。就像鋼琴一樣,jc也是有節奏的,。

所以真正愛這個遊戲的人一定是全面愛著這兩者。

不愛為局外人

所以他們這樣說很簡單

要我說別和他們多bb

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