如果《英雄聯盟》有 買活機制 ,會是什麼樣?

時間 2021-06-03 01:59:17

1樓:送你離去

遊戲會涼的更快。

死亡後復活又來守家只會讓遊戲時間無限拉長,然而這幾年LOL的機制更新都是盡量加快版本節奏,盡量在30分鐘結束比賽。

復活機制會讓比賽30分鐘起步,那麼一把遊戲玩家辛辛苦苦奮鬥了60分鐘卻輸了比賽,那麼對這遊戲會越來越失望。

王者榮耀的崛起除了能手機玩的因素,更大的就是一局下來也就十幾分鐘而已,方便快捷。

2樓:沖田桑大勝利

其實前面有答主已經回答過了,以前英雄聯盟是有類似買活的技能的,就是重生這個召喚師技能,不過由於選擇率實在太低,就被移除了。

不過既然是問會是什麼樣,那麼參照我自己的親身體驗來說,遇到帶重生的,百分百會附帶傳送。你問目的是什麼?那當然是為了更有效率的送頭了。

起因可能是因為上一局的仇人又排到了,也可能是有人搶位置、搶英雄了,總之就是不讓我舒服,那我也就不讓你舒服。重生+傳送,復活接著送!

這種情況下,你覺得遊戲體驗會好嗎?

不過我還真經歷過重生救命的局,在重生被移除之前,唯一讓我覺得重生這個技能是有用的一局。

那也是一局尋常排位,選英雄的時候,我們家ad和乙個隊友吵了起來(由於年代久遠,忘記了細節),就如我前面所言,帶上了重生+傳送,進入了遊戲。

對了,他選的是小炮這個英雄。

進遊戲後,自然就開始無限送人頭,就是出門死,重生傳送上線接著死那種。我們4個隊友卻也沒有放棄,跟對面打得有來有回,劣勢一直也不大。我們也有隊友勸他好好玩,他並不聽,還是送。

大概到了二十多分鐘吧,他看對面還是沒優勢,就公屏打字說對面菜,老子這麼送都打不過。對面的就也開始跟他打字互動,互相問候家人,他也就不送了,就在泉水掛機。到了三四十分鐘,他看這把好像還能贏,就開始買裝備,老老實實跟團正常玩。

終於到了最後一波團,我們在對面高地爆發了一波激烈的團戰,打得異常慘烈,慘烈到團戰結束,雙方10個人全死了。

按說這種兩邊都ace的情況也並不多見,復活時間都得接近1分鐘。我正盯著黑白的螢幕,突然一道傳送的光芒降到我們這邊的兵線上。

小炮,他lei了!重生+傳送,他lei了!他帶著兵線,如同乙個帶兵的將軍,踏上了對方的高地,沒有任何人可以阻攔他!

他推掉了對面的高地塔,在雙方圍觀群眾一致的「NB」(那時候還沒有666)環繞下,點掉了主水晶。

這麼戲劇性的結局我實在沒想到,退出遊戲後我久久不能平復激動的心情。片刻之後,我在小炮頭像後面點下了舉報惡意送人頭。

這就是我唯一覺得重生有用的一局遊戲。不過我還是覺得,他要是不送人頭,我們應該能贏得更輕鬆吧。

所以綜合來說,重生這個技能,還是刪了好。

3樓:RELOADING

中單:打野,來河道給對面整個活!

打野:(上前)操!(後空翻,穩穩落地,退回原位)AD:對面打野,看看你那個怪樣子,還有你下路那兩個怪物,你們來,我們野區,我們等你

輔助:記住了啊,來我們野區,沒你們好果汁吃AD和輔助:你們來我們必把你們按地上打,打你們臉嗷上單:

記住了啊,對面野區這塊,打野你給他們安排明白奧,必須把這塊拿下打野:放心吧,一定給他安排

4樓:將離

沒啥用,dota2買活了可以馬上tp,團戰繼續打,lol重生和傳送一起帶怕是前期不想對線了,而且lol的tp冷卻時間很長,效果真不大。

5樓:恰似青山遇舊友

一聽到英雄聯盟即將出現買活機制,召喚師峽谷熱鬧了起來。

最先發出反對意見的是秒錶。

我不同意,前期買活太便宜了,出了買活還有人買我嗎?

一邊說話一邊哽咽,旁邊卻傳來了其他裝備的笑聲。

你別笑,第三件出你沙漏的人那個時間點也不一定會出你了!

沙漏聞聲虎軀一震,好歹我也是有法強的男人怎麼會和秒錶你一樣下場。心中想著嘴角微微上揚,似乎是想裝出一副天不怕地不怕的樣子。

就在此時,在陰暗的角落傳來了幾不可聞的抽泣聲。眾人聞聲看去,復活甲正在埋頭痛苦。一邊哭一邊喊到,就算沒有買活,召喚師們買了我用了一次也恨不得把我賣掉,出了買活更不會有人買我啦,嗚嗚嗚我好慘。

其他裝備紛紛沉默,看不清眾人臉色。心想如果買活真的入駐聯盟,怕是自己也會受到牽連,真可謂是幾家歡喜幾家愁。

就在此時,門外傳來乙個蒼老的聲音,我不同意,我堅決不同意。眾人聞聲心中一凜。這聲音是世代守護召喚師峽谷的時光老人的聲音。

怎麼!竟然連英雄也受到了影響?!

dota規則就如同黑雲一般,壓在眾人心中!

慘了,竟然連英雄也要受到牽連!作為裝備的他們,瞬間覺得自己的渺小,一陣無力感湧上心頭。

我不同意!一聲虛無縹緲的聲音傳來,彷彿憑空出現一樣!出個錘子的買活,我的刺客一直都是20分鐘帶隊友上高地,出了買活還怎麼拿著前期的優勢速逼高地??

竟然是神明!召喚師峽谷的神明!神明都受到了影響!

秒錶再也說不出一句話,復活甲無力的躺在角落,沙漏喃喃自語也聽不清楚在說什麼。

我不同意!提亞馬特站了起來。我也不同意!救贖也站了起來。

你們,為什麼!秒錶三人看著他們

如果現在讓買活出現在召喚師峽谷,那說不定明天就會出現狂戰斧!我不同意!提亞馬特尖聲叫道。

救贖苦笑一下,是的,你們想的沒錯,比起我這個延遲回血,梅肯更會受到青睞吧。

我不同意!我不同意!越來越多的裝備站了起來。

輕靈之靴哼到,相位鞋那個東西我才不怕呢,說著眼光飄向一旁的五速鞋。亡者的板甲眼睛中透著堅定的信念:先鋒盾那傢伙才不是我的對手。

只是,我不能讓他們侵入我們的家園!

我不同意!我不同意!門外的聲音也逐漸嘲雜起來。

艾克嘴裡喃喃著蜘蛛,noc嘴角上揚似乎想到了另乙個在夜晚行動異常敏捷的傢伙,狼人發出一聲怒吼似乎在挑釁血魔,死歌的聲音最大。旁人問他是因為宙斯即將出現的緣故嗎,死歌卻說不是,什麼召喚師峽谷只能走乙個卡爾這種旁人聽不懂的話。

看著召喚師峽谷的景象,題主不由得羞愧的抬不起頭來。連裝備和英雄都知道的這麼簡單的道理,自己竟然拿來水經驗,實在是不做人。

啊,你問我什麼道理?道理很簡單啊。

因為那個是dota,而這裡是lol。

6樓:結局後天

我感覺買活是不健康的機制,白白延長遊戲時間,前期的話,我感覺問題不大,但推塔肯定變得更慢,後期的話,錢多的沒處花了,打贏一波團,又來一波,很耗耐心。

對水平較低的玩家,更容易被滾雪球,對不想玩的玩家,送的更快,對水平較高的玩家,極大增強了優勢。簡單來說就是使玩家間的差距變大

7樓:「已登出」

那也要有趕到戰場的方法,tp的時間CD太長了,買活tpCD你知道有多尷尬麼,只能待在家裡那就等同於延長時間了,破壞遊戲體驗

8樓:

樓上已經有答主提到過,英雄聯盟曾經是有買活機制的~沒錯,在s5賽季之前,重生作為乙個召喚師技能,滿足了英雄「免費買活」的需要。但是在s4末期,因為無限火力模式的推出,在該模式中,重生技能過於強大,因而被拳頭取消。

好的,回歸正題,為什麼買活在英雄聯盟裡面不吃香呢?

先看看Dota為什麼要設立買活機制:

1:增大優勢方的後期團戰容錯率。

2.增加劣勢方的後期團戰翻盤點。

3.增加劣勢方守高的的能力。

等等。所以,優勢方推進,一定要控盾攢買活錢再推進,劣勢方守高,有時候大哥甚至要賣裝備留買活錢。這是一種戰略上的博弈。任何遊戲中都應該有這樣的博弈。

但這種博弈的合理性,是建立在Dota打錢快,掉錢也快,死亡時間長等基礎上的。

簡而言之,以打錢來說,Dota死亡掉錢,買活很貴,殺人拿到的經濟並不多,但是一波兵正反補全收,就是半個人頭錢。所以Dota買活後,利用原本死亡的時間完全可以很快把錢打回來。而英雄聯盟死亡時間短,兵線經濟低,不具備這樣的打錢條件。

另一點,如果雙方正在打架,Dota的tp和飛鞋也是關鍵,這個類似於英雄聯盟的傳送,特別是有了火鍋以後,優勢方可以買活tp火鍋打團,快速進場。可英雄聯盟除了少數英雄,不具備這樣的快速進場能力,因而重生必定搭配傳送才有其戰略意義。但這樣一來,該英雄必須放棄英雄聯盟裡更具有戰略意義的閃現技能,和保證自己對線階段戰鬥力的另乙個召喚師技能。

得不償失。

最後一點,就是英雄聯盟的團戰時間太短。這一方面由於LOL裡多數英雄傷害量成長太高,雙方的總血量扛不住幾秒鐘的輸出。另一方面,則是英雄聯盟裡面的位移太過於昂貴,團戰缺乏拉扯的空間。

平均團戰不到十秒鐘。這樣,即使是有買活,到場之後團戰也結束了,毫無意義。

而DOTA最令人賞心悅目的就是其超長時間,拉扯精彩的團戰,一波大團的時間往往在 15秒以上,這樣一來,就給了英雄買活進場的時間。因而才賦予了買活更重要的意義。特別是大哥的買活。

綜上。如果英雄聯盟有了買活,在其他機制不變的情況下。那麼買活將成為打團無意義,守高地卻無敵的乙個機制。

這樣一來,lol的遊戲時長也會輕鬆突破60分鐘。(因為進攻方買活必須徒步走過來,所以守高地一方等於多了五條命)。

9樓:億航學涯

DOTA有買活是因為兵營不能復活,LOL英雄沒有買活,是因為水晶可以復活。

DOTA的熱血在於90分鐘三路高地,逆天翻盤。LOL的熱血在於,兩萬經濟差一波不慎,水晶打沉。

如果LOL有買活,六神裝之後LOL幾乎沒有可以花錢的地方,那兩萬經濟差,對手也就早早投了。LOL和DOTA都是可以翻盤的。如果有買活,LOL的精彩程度會大大下降,投降機率會大大增加。

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