LCK賽區在LOL領域的統治時代是否正在走向結束?

時間 2021-06-03 00:21:29

1樓:「已登出」

其實我覺得首先得看拳頭進幾個版本的改動,個人感覺拳頭一直想讓整體遊戲節奏更加快速,對戰更加頻繁,這無疑讓運營見長的南韓賽區也在逐步放棄運營的打法。之前的南韓隊伍打法極其窒息,往往互相刷了一輩子兵線,團戰失敗,結束遊戲。甚至到上個週期的世界賽,三星白又是靠著視野的絕對壓制,極其精妙的節奏把握,贏下了冠軍。

所以不得不說他們對於自己的所長之處研究的極為透徹。

這個版本,拳頭取消了眼石,加強了大龍對小兵的加持。寫好的劇本就是推線,支援,拿塔,推中,控制視野,大龍,滾雪球這種基本邏輯。所以大部分比賽的勝負手,就是對線期的一些關鍵擊殺和前中期的小規模團戰(前提是對位選手實力想當,對線被打爆那就沒辦法了)。

所以總結來說,第一,運營的打法受限於版本,比較難有效果,第二,bp很關鍵,對位強度往往掌握滾雪球的速度。

反觀kz輸給fnc,fw和rng的三把比賽,fnc前期套路,再加上中期吸血鬼比較迷的幾波操作,直接失去中期團戰的對話能力。和fw比賽的bp太過平穩,被一手快樂風男弄的頭皮發麻。而和rng的比賽,狗子一波神之操作,再加上下路一波對讓帝坦度的錯誤估計,直接喪失整場比賽的主動權。

所以這幾把kz比較隨意的bp和中期強行開團提速就丟失了整場比賽,這就是當前版本的lol.

但是沒有進淘汰賽,永遠不知道南韓隊放的是不是煙霧彈,乙個叱吒了一整個春季賽的隊伍,以及他們bo3bo5的比賽閱讀能力,還是不能掉以輕心啊。rng,加油,希望今年可以成為我狗打破魔咒的一年。

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