為什麼星際爭霸二中的人族經常被空投也不在家覆蓋感應塔呢

時間 2021-06-02 22:02:43

1樓:空靈之月

走生化缺氣,針盾運輸機氣卡得比較緊,礦區一般二到三礦,回防很快用不著,一根防空就解決了,用不著,中期氣多了也就插一兩根,後期基本感應插防空就順帶一根。

機械化比生化還缺氣,等三礦氣有了才能叉一根,坦克後續轉雷神大和哪個不是吃氣大戶。

2樓:WHITE刀步兵

我不知道你為什麼會喜歡感應塔

這東西很多我熟悉的人族玩家都不喜歡

最簡單的原因就是,打得最緊的時候是最需要感應塔感應的,但是打得最緊的時候,就算感應塔感應到了,你實際上也看不到,因為像我們這種水平的玩家(國宗以下),很難在激烈交戰的時候還能注意小地圖。

至於後期的相持階段,那一般都是會造的。

3樓:未知的紋章

在確定看到之前天曉得過去的是啥

你過去的兩船兵,實際上是倆解放,雙線一分正面一a掉兩片礦,大劣勢等死你以為是稜鏡其實……其實就是個稜鏡,但是在一排堂口兄弟刷出來之前,那真的就只是個稜鏡,你正面一分對面可能就a了,保不齊對面還有個稜鏡給你來一手流星雨

你以為是空投房子……算了,空投二本了,被多線蟲洞說明實力有差距,大哥算了吧

4樓:Roger Fu

感應塔在前期沒用,在中後期又不缺錢,適合使用。每次偷的時候問問自己,你是否能保證感應塔的錢定能產生更大的價值?

頂尖選手之間的TVT,被九死一生打亂的也不少。強如maru,被投到依舊打亂,但是如果感應塔提前被注意到,或者有一兩個防空,對手就很難受了。

感應塔有用,神器,應該下。

感應塔是永久的,省了每次路燈的細節(連職業選手也不一定每次都會做,而且一盤要做多次),範圍廣。很多時候,感應塔會給對方進攻帶來很大顧慮,把壓力轉給對手。

受迫性失誤了解一下,壓力大的時候選手沒有餘裕下塔。往往雙方和平了,感應塔才碼起來。

建築有價效比,省了路燈和雷達。暴雪給人族特有的開掛一樣的建築,你確定堅持不用,用職業標準要求自己,偵查視野全靠細節?那麼請便,參考受迫性失誤,你的視野真的點亮了嗎?

也有像孫一峰拖一堆農民玩弄錢贊企的例子。如果你的智力小於等於1no,那還是不要下的好。

5樓:狗好看

前中期人族以壓制為主,所有的東西都是要盡快出來,非常趕時間的。

後期要有感應塔的,但是後期被換的主要原因是因為機動性的問題。

6樓:夏妖士心

前中期:沒必要,人族前中期的流程都卡的很死。感應塔要BE科技,而有BE又有氣肯定是先點攻防,剩下的氣肯定優先渡鴉和針盾,沒有氣給你造感應塔——針盾攻防這些是顯性收益,而感應塔是潛在收益,為了潛在收益放棄直接收益划算嗎?

至於防空投,前中期有的是辦法。比如集結點設定、野外補給站、開視野槍兵等等,就算投下來了有渡鴉坦克這些也不會造成太多損失

至於中後期,職業選手也要造感應塔的,200人口反正錢氣多出來的,造感應塔又虧不了,不造那就是你或者你的對手理解有問題。

順帶提一下,打機械化的時候會拍很多基地,一方面是因為機械化耗氣,本身錢會多出來,另一方面也是機械化容易被換家,所以用雷達起到和感應塔差不多的作用。

至於全部覆蓋半場,這種情況也有的,比如去年嘉年華上Time打Maru的那幾場,但這種情況起碼要到20分鐘,能夠控制整個半場地圖的時候。太早沒必要。

7樓:ChinaTerran

感應塔都是虛的,實打實的兵力才是真的。就算你完美知道人家空投路徑,沒兵又如何?有那功夫,野外機槍、bs開個視野也很香,還不卡節奏。尤其是野外bs,還防F2。簡單省心。

事實上,你發現沒有,不少主播的出兵建築的集結點設定的很有意思。不少人都設定在主礦通往2礦的路口上。如果三礦之後,就是設定在2礦高地。

因為這樣,出生的部隊距離需要保護的重要點位最近。如果對手大規模空投自己都沒看到,那只能認栽了。小規模的主要靠產能出來的兵。

至於感應塔,那就是嚇唬人的玩意兒,給人一種「我已經知道了」的訊號。我還派4個空的醫療機去圈裡晃呢,很爽的。眼瞅著對手大部隊分兵去防了。

還有沒事兒拍幾個機槍兵打個興奮劑衝圈圈,一會兒保準騙一把雷達。感應塔,沒有題主想的那麼便利。

哦,對了,我一般會在野礦的地方派個SCV修個感應塔,也是妥妥的騙一把雷達。我記得有一次我在右上角偷礦,左下角點了一根感應塔,一把雷達照過來,我趕緊下了個基地,對手果然大部隊來了。我取消。

幾百塊錢調取對手大部隊的趕腳,也不錯。

順便說一句,有時候,4地雷埋好上面坐乙個坦克是有奇效的。別問我為什麼,問,就是好用!

8樓:EleVen

你是新手吧,感應塔不便宜呀,把資源過多投入在感應塔上面你運營會慢很多,一般只有3礦飽和,4礦開出去了才有餘錢來放感應塔,人族的防空是3族裡最猛的,有下感應塔的錢為啥不下三根防空,如果運營慢,兵力少,就算開圖了,知道了對面要空投,你分不出兵去防。

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