如何理性地,公平地審視CFHD這款遊戲?

時間 2021-06-02 21:49:12

1樓:阿牛

我是gogo玩家,我不喜歡cf。但是只是因為他的畫風,和玩法單調(爆破模式也是純對槍),之前看了乙個主播在打cfhd,貼圖和畫風第一感覺就是,逆戰?不過某些細節如槍口變紅做的是很好,但是感覺仍然還是個換皮遊戲,tick,物理引擎,投擲物,人物動作,跟cf幾乎無差別。

如果廠商要去注重上面這些點,就不可能會出現這個cfhd。說白了,還是想靠道具來賺錢,亦或是拉回cf老玩家的乙個套路?

答案是遊戲不能說很差,但是後續看策劃(如果可以想出什麼新的玩法)或是靠什麼來彌補這個遊戲的幾個缺點,那還是值得讓人期待的。

玩cf真的很容易膩的啊

修改一下,你口口聲聲說公平,翻譯翻譯,什麼…叫…公平

2樓:miss nier

昨天拿到的測試

二測了繼續抱著會好的心態玩了兩天到現在

2023年底了還是這樣的tick

這遊戲就是不合格沒競技沒娛樂沒難度更沒什麼快感還有莫名其妙閃眼睛的怪特效 wdnm子彈飛行彈道和彈著點能這樣浮誇煙霧遮不住人閃光是直接瞎眼和閃不住人懂得都懂人物移動僵硬槍也是我人暈了

這兄弟說的太對了對遊戲和對人都太對了

就該挨碰虧我還玩了兩次測試

3樓:一無所知

cFHD這款遊戲。

怎麼說呢?按2023年的標準它肯定是不合格的。是的,不合格的。

但它相比老舊的cF進步是明顯的。

從現在來看,不僅有些玩家沒抱太大的希望。連製作方也沒抱太大希望。

4樓:ChiaP'eng

這都2023年了,一款新的fps遊戲竟然還沒加入機瞄動作,光這個設計就一大堆槽點!

看一下近幾年的fps遊戲哪個是只有腰射的!

別提csgo也只有腰射,csgo也一直被人說開歷史的倒車,只不過它在競技方面做的好,這種聲音不大而已。

5樓:遺狸

hd和原版的關係就相當於CSGO和CS的關係,在畫質質感差不多的情況下,CSGO畫質應該好一些吧?CSGO公平性不用多說吧,當然HD的公平性並不很了解。只能賣情懷,還是選擇csgo吧

6樓:婉韻

知乎黑cf已經成為政治正確了,說句難聽的,csgo除了懟cf,就沒懟過什麼戰地,彩六之類的,心裡還沒什麼逼數麼,玩個排位,沒個三五分鐘別想進去,csgo五局至少兩局有掛,上個星期,一局四個掛。怎麼就不見nc粉洗呢?

7樓:

有這麼一坨shi,大家餓得實在不行了,只好都開始吃shi。

後來有乙個麵館,他做出了面,一部分人寧可花一點錢也要去吃麵,不會去吃免費的shi,可是剩下的人吃shi習慣了,不願意花錢去吃麵。

再到最後,麵館開始讓顧客免費吃麵,只要辣椒的錢,越來越多的人加入了免費吃麵的隊伍。

這些人回過頭來看自己的經歷,對自己吃shi的經歷感嘆不已,同時想告訴那些還在吃shi的人,不要在吃了。

可是人跪久了是站不起來的,shi吃久了也會影響智商。他們覺得自己受到了嘲諷,開始反駁吃麵的人,說他們的shi雖然難吃,但是他們吃的是情懷,他們吃shi的技術相當高,能夠精準的一口吃到嘴裡而不沾到嘴唇之類的云云。

後來,賣shi的人說,我要做出一款新的shi,捏出花的shi,先請一部分人試吃。

明眼人一看,雖然捏成了花,可是shi還是shi啊,怎麼會有麵好吃?

有的人不服了,你沒吃過捏花的shi,怎麼能說沒有面好吃?

然後這個問題就是這麼誕生了

8樓:夢想是成為勇者

CFHD除了第一眼比較驚豔就沒感覺了,畫質和光影是有提高,但是總給我一種不舒服太浮誇的感覺。如果想玩一些公平競技類,畫質舒服,優化好的遊戲.emm我會選擇CSGO這種型別的。

如果選擇一些娛樂性的遊戲..我還是會選擇老版本的cf(畢竟我砸了那麼多RMB,捨不得)不過CFHD還是很適合嚐嚐鮮的.當然他也有優點啊:

地圖互動性比較強,畫質相對於老版本cf有了提高。但它的缺點就比較致命了..:畫質和光影不舒服,浮誇。

槍械模型迷之塑料感(就是手感差),優化差。 而且,只要cf不停服,那麼CFHD就不會火太久的。就像csol和csol2一樣,2代畫質提公升了不止一點兩點,但結局呢?

涼了,還涼的特別快。所以我個人斷定:現在cf的大部分玩家都是一些老玩家,他們不走是因為情懷這個東西,玩久了有感情了。

以上是我的個人感覺,我個人認為我講的都是事實,蠻公平的。(別跟我說現在還在測試,以後的事以後再講。眼光放低點,看看現在) 不用謝

9樓:

1. 貼圖解析度和csgo差不多,和cod/bf/r6等沒法比,看視訊記憶體占用就行了。貼圖質量和csgo差不多或者好一點點,這個屬於美術風格。

2. 相比csgo特效往誇張方向走一點點,人家go反而故意削弱花哨的東西來保證玩著不覺得疲勞。陰影效果差不多。好不好看,看個人。

3. 裝飾性物件比csgo多的多,看著是漂亮些,可是csgo社群地圖同樣有很多漂亮但是不好玩所以沒進官匹的地圖。cf或者cfhd的好地圖數量可能並不夠csgo多。

純粹的質量不夠。

4. 優化很差,設計決定成迷。這個說白了就是裝飾性物件太多了。表現力高了csgo可能0.2倍的效果降低了50%多的幀數的感覺。幀數低的fps玩起競技來特別難受。

5. 遊戲模式。經典玩法,但是手感細節像是在降低難度,和cf一致。

複雜度比csgo低。娛樂玩法,可能還能搞搞,可是這類模式可挖掘內容不高。這些看個人。

看表演賽感覺tick有點低。而且雙方執行的戰術和csgo major根本沒法比,比賽生態還沒搞起來。

6. 可持續發展。參考codol,我是不信雙軌能搞起來,是否加錢勝利或成疑問。

和csgo比,任何fps都吃地圖設計,可是cf/cfhd就沒csgo那麼多高質量地圖。單論幀數和優化這類影響操作體驗的,完全沒法和go較量。

至於拿r6,cod,bf,arma等來對比,畫質肯定被吊錘。模式的話,每個上述遊戲能在自己方面可挖掘的內容都非常多,都幾乎在自己長處做到了最好。

cfhd比來比去,只能和csgo比,因為類似。但是從細節來說差了go一大截,除了可能稍微表揚一下稍微進步的畫質,每方面都不能說算做好了。唯一的優勢大概就是tx遊戲。

現今玩家閾值都拉高了,拿這種沒有突出點的遊戲是不能拉攏玩家的。

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