Dota2如何能夠在lol的擠壓下,吸收到更多的新鮮血液,而不是停留於百分之六十以上的長期玩家由Dota1轉型

時間 2021-06-02 16:09:43

1樓:姓氏名字號

兩大原因,乙個是在低年齡段知名度不高(這就類似滾雪球,網咖裡都是lol,對於剛接觸類dota的新手,lol是最好的選擇,因為他們只知道這個遊戲,只要網咖裡有百分之十的人打dotA2,就能吸引到新手的注意)

第二個原因是也是最重要的,dota上手難,我身邊全是打lol的(我是高三狗),他們中有一半的人知道dota,但他們對dota的評價超乎想象的相同——難,看都看不懂!

我也是剛入dota半年,我現在已經完全dota入門了,dota的樹林的吃、砍、捉迷藏既好玩,也太難,對新手不友好;dotA的屬性更是複雜,沒有初中生以上的智商,沒有較強的心算能力或計算器,別想把屬性資料弄清楚,總之很燒腦很累,以至於不少職業選手說要鍛鍊身體(這在電競圈是很少見的,竟提倡鍛鍊身體,見2016完美盛典)

對新手來說,技能施放距離提示(我給設定成常規施法,取消了智慧型施法)很不舒服,不但細,還淡,距離不夠還是半透明的,這對新手掌握施法距離不太友好,哪像lol提示明顯的小學生輕鬆看懂(如果能開個新手距離提示功能就好了)

還有技能操作不太舒服,比如祈求者卡爾的寒冰之牆,沒有常規施法,英雄臉朝那,就放哪,好難,釋放方式如果參考一下lol的冰晶鳳凰的冰牆(W技能)的常規施法方式,就會簡單一些(誤噴僅為一些建議)

2樓:冰塊

dota玩家何必自卑,現在運營得很好啊。

短短兩年時間就做到moba遊戲第二人,這個是很難得的。就算光吃d1玩家的老本都很厲害了。

至於發展,兩個遊戲沒有改動的話d是不可能超過lol的。d1花了6年培養的玩家基數,lol只用了一年就完成了。而lol的成就目前來看d2永遠達不到,但是d2的成就已經很偉大了。

dota是讓暴雪和非暴雪的男性玩家關注的遊戲。

而lol是能讓全年齡無性別差異的玩家關注的遊戲。

3樓:KuYou

從來沒有玩過d1,那時乙個朋友送了個d2的全球碼,cod8剛出那會兒,玩到上週總共玩了1800+小時,現在偶爾上去打下人機。lol玩了兩盤實在玩不下去

valve的遊戲都是有過硬品質的,包括dota2,不怕沒有新鮮血液

4樓:錢呢

第乙個要的做的就是伺服器的穩定性問題,不解決這個問題,什麼都是浮雲。我就一位DOTA2的玩家,曾經因為DOTA2的伺服器一直崩潰,一直斷網,也轉LOL 了,後面玩LOL 玩了乙個月覺的沒趣,又回來玩DOTA1了,直到後面TI比賽,伺服器稍微好點,我又玩DOTA2了。。。但是伺服器時不時還是有不穩定現象。。。

我有些朋友也是因為這個原因沒有再玩DOTA了

第二個,完美缺乏廣告平台。基本上到處都是LOL的廣告,但是DOTA2沒有見過。。。

第三個,新聞性,除了TI4拿了冠軍,火了一把,然後,就沒有然後了。。。比如最近的中韓KDL表演賽,也是新聞點啊。LOL一直被棒子虐,中國DOTA2一直虐棒子。。。

lol玩家如何能快速習慣dota2?

槍炮與玫瑰 給新手個補兵技巧和玩遊戲建議 在Dota裡,用s 停止當前動作 的地方很多,補兵的時候可以對著快死的兵一直反覆右鍵加s,英雄會不斷前搖,很利於及時的卡準血量補上那一刀 上面那個方法也適用於帶隱身的英雄開局搶符 比如隱刺和賞金 有個裝備叫補刀斧,200一把 手動眼斜 去找個會Dota的朋友...

LOL玩家如何入門DOTA2?

大顆 艾瑪剛玩DOTA2,我愛逗在玩,看著好有趣的樣子,看著辣麼多的英雄好崩潰啊,而且一局要玩好久啊。一局玩的我都要死了。語音讀的我覺得好彆扭,想換成英文版的,但是又怕看不懂,需要多練一練才可以了 雞兒加蛋 講道理,手影魔,打一天,DOTA2的節奏你就完全懂了,再然後看你手影魔被哪個英雄殺的最多就選...

LOL轉Dota2如何快速入門

馬思思 那給你寫個教程好了 我覺得最難玩的位置是純輔助,對新手來說吃力不討好,拿不到資源,還要把經濟都貢獻團隊,還要線上夠強勢,至少能保大哥,別讓大哥保你,中期做視野也得注意時機,容易轉角遇到愛,後期得有保命裝,放出自己的關鍵技能再死,我覺得挺難的,不推薦新手玩 3號位需要抗壓,要麼得有功能性,要麼...