從什麼時候開始使命召喚系列建立了主機銷量龍頭的地位?

時間 2021-06-02 15:00:12

1樓:流年

瀉藥!個人感覺是從使命召喚4現代戰爭開始。因為是從4開始玩的,也是朋友介紹的。

玩過4以後再在123明顯感覺畫面和劇情不如4,當然這只是個人見解,喜歡一戰二戰的朋友們勿噴。尤其是4以後,每齣一部現代戰爭都帶有這強烈感染力。無論是劇情,還是戰鬥的場面,會收穫激情與感動。

2樓:陸戰型阿大桑

很顯然,乙個遊戲系列如果牛到一定程度,那麼他就會成為乙個主機的頂梁柱,比如說現在的怪獵系列,基本可以印證乙個掌機是不是能夠立足於市場,使命召喚亦是如此。

2023年,使命召喚4的粉墨登場不僅僅讓使命召喚系列從二戰中脫穎而出,而且良好的戰場氛圍渲染讓當時玩慣了以半條命2為首的劇情類FPS玩家眼前一亮。

為什麼?

因為在使命召喚中你可以找到美國大片中你看到的一切。

而在那個時代起,FPS也成為了三足鼎立的趨勢

即《使命召喚》《榮譽勳章》《戰地》

最開始是榮譽勳章最先敗下陣來,而使命召喚又通過簡單粗暴的玩法和系統快速的籠絡了一大票快餐玩家——那個時代已經是快餐遊戲的時代了。

但是好景不長,使命召喚系列當龍頭老大的時間太久了,基本上換個皮就是新作,但是坐擁大批玩家的使命召喚還是以年貨的身份登場,這就造成了「口碑越來越差,銷量越來越好」的怪想

3樓:星之守千秋

怎麼說好吧 cod4出的時候的確是非常驚豔特別是雙狙人那兩關我覺得堪稱經典應該沒有人有異議吧之後動視各種爆發似乎是找到了好的劇本

4樓:Buster

其實COD1就非常強無敵了…1也是唯一乙個又翻回來做各種衍生的都噴2,但我覺得2是真正意義上的畫面與機制大革新4開始是霸權,但說龍頭的話我覺得要推到6甚至8…畢竟COD盛世的原因也有一部分是其它車槍球都萎的不行…2K和阿育很猛,但也沒到挑戰COD的地位

順便RIP體壇佛(

5樓:失去夢想的鹹魚

COD4確實驚為天人的一作,無論是題材選擇還是人物塑造,在當時的FPS市場裡完全找不到能出其右的作品,本人4代入坑,也慶幸自己在那個時代就接觸了COD這樣的作品,並和廣大系列粉絲一樣每年都焦急的等待續作,可惜從10代開始這個系列趨於指令碼事件化,失去了本來的魅力,劇情也越走越不走心(個人認為近年最好的作品是無限戰爭,幽靈挖坑不填,高階戰爭劇情弱智,黑色行動3故弄玄虛看不懂,二戰又過於平庸了)

關於題主說的二戰銷量超越BO,我看論壇有人說二戰的銷售速度是遠低於BO3的,BO3半個月的銷量,WW2用了1個半月才實現

6樓:孟德爾

COD並不是歐美民工遊戲中銷量最高的,GTA才是。

PS2時代GTA在單一平台就能上2000萬,僅次於馬里奧,而且產量也非常民工,保證兩年一作。

所以這問題其實應該從反面想——什麼時候GTA新作頻率降下來了,其他作品就變成新龍頭了。

COD確實是4代開始崛起的,之前幾作都是500萬等級COD4推出,雙平台銷量一下就衝到2000萬。

COD7甚至開始衝擊3000萬大關。

按照動視的說法,COD這種品牌,1500萬只能做到不賠錢。

這B裝的也是沒誰了。

目前銷量能摸到千萬級的年貨遊戲其實就3個

COD FIFA AC

AC還不是年年有

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