遊戲王什麼環境下手坑開始成為標配?

時間 2021-06-02 12:20:07

1樓:北落師門

強答一波

我認為是第乙個強度很高的小系統出現的時候

手坑這種東西,目的就只有封堵對面的展開,打亂對手的節奏,對於自己的展開其實沒有什麼幫助,所以早期敢帶手坑的卡組,必然是那種能豪橫地說出「我讓你幾張卡一樣能贏」的卡組。

手坑,必須要有高強度的小系統支援才能發揮最大作用。

所以說手坑發揚光大,並不是個艱苦創業的故事,而是個狐假虎威的故事。

那麼第乙個高強度的小系統是什麼呢?

我覺得是九又三分之一獸~

2樓:趙泠

2023年3月19日大師規則2開始,《效果遮蒙者》就被大量使用了。增殖的G登陸OCG是在2023年9月17日。

常見要早一些。《栗子球》其實在黎明期就有一些人用。冥王龍、裁決下達者之類都曾經有一定的使用率。

《冥府的使者格斯》讓一般玩家有了更多地警戒手札誘發效果怪獸的概念。BF、歐尼斯特引起了更多的警惕。《D.

D.烏鴉》常年出現在副卡組,在同調全盛時也有大量的主卡組投入事例。

3樓:楊通卓

自從手坑出現他就一直是標配啊。。。

一開始的冥府和dd烏鴉,歐尼斯特開始,能加的就都加;

印象裡如main的手坑最一開始是遮,在貓笛體系裡作為可以被吹笛賺卡的一星調整康存在。再之後是G,用來應對爆展卡組。之後是超主流時代的鎖鳥,然後是現在。

之所以以前手坑不是標配是因為以前沒有那麼多手坑。

4樓:千二

標配。。我的記憶中我們這真正開始穩定性投入手坑是灰流麗和幽鬼兔,大概是前十二獸時期,實卡環境。不過我們這進展一直比ocg環境要慢不少,手坑成標配大概就是長展開鏈成環境主流的時候吧。

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