STEAM遊戲饑荒中的生存技巧能為現實生活帶來什麼啟示?

時間 2021-06-02 11:47:46

1樓:逝落幕

這個倒是非常想說說。

吃在遊戲開端是大事,在現實生活中也是。雖然我們目前現實生活是餓不著的,但是這首先要感謝的是袁隆平老爺子。

我總是覺得乙個人在遊戲中是很真實的。喜歡建家的人有耐心,喜歡整理東西。喜歡出去出去探險的人,內心多是無所畏懼。喜歡蹭吃划水的,踢了,要麼真懶,要麼不想玩。

規劃太重要了,遊戲沒規劃早晚翻車,人生沒規劃,早晚完蛋。

豬人,兔人,充分的說明了,朋友也是敵人,只是取決於你在什麼狀態。

人最終都懶,玩的久了,你不想做事情了,就做出來了各種自動裝置,最終進去養老生活。

大概就這些。這個遊戲還真的有人生哲理。

2樓:魏皇

1.快餓死了才去做飯,然後菜做好了,我嗝屁了——要預留準備工作的時間

2.初期常常身上沒有做第二把火把的材料,黑死——要準備好額外材料

3.身上帶了鎬子斧子鏟子草叉,出去挖資源只弄回來兩組——出門整理物品,減少不必要的負擔

4.每次出門搞資源帶的食物都不夠,採一半就得回家——後備資源要適量

5.每次出門搞資源,只搞兩三組,來來回回幾次時間全浪費路上了——搞就搞徹底點

6.每次出門拖拖拉拉,浪費大批時間——拖延症是我一生之敵

7.每次殘血的時候都覺得,我是老手了,死不了,然後意外狗帶——常在河邊走哪有不濕鞋

8.每次建造鍋子都會放歪,從不願開t鍵檔去練習——台上十分鐘,台下十年功

9.每次建家只放建築,不造豬兔人房——自甘平庸,不思進取

10.每次建家都不放暗影科技——不敢面對困難,逃避現實

11.每次下洞穴都帶的材料不夠——閉門造車,自取滅亡

12.200天後電腦卡頓——沒錢換電腦,你玩啥遊戲

3樓:程昱

一開始我在玩的時候很煩那個黑暗裡掉SAN值的設定,搞得我不但白天要蒐羅東西填飽肚子還要摘花(火女和鬼女稍好)。

後來,有一天半夜,我就突然興起站在家裡的黑暗中站著。

沒有半分鐘,我就覺得光亮真是乙個很有用的東西。

就不必說站在漆黑的家裡是多麼讓人恐懼。

這遊戲真特娘的真實!

在此基礎上,想想讓你沒有光源地在伸手不見五指的野外,會多麼令人崩潰。

接著讓我感嘆的就是:神智正常真是乙個很有用的東西,哪怕不是神智,僅僅是心態正向都很重要。

就拿前段時間的疫情舉例,疫情爆發導致在家無所事事。我就感覺我個人和我家裡人脾氣都變得很暴躁和抑鬱。仔細看社會新聞,前段時間的社會新聞裡多了許多自殘,抑鬱,喝酒耍酒瘋的新聞。

我家裡一家人在家悶著不能出門的時候,大家心裡雖然都很明白這是為了大家和自己好。但是依舊是止不住的容易躁鬱。

躁鬱的結果就是你控制不了你的情緒,你的身體狀況也會容易隨著你的心情的變糟而變得很差。

真的,是很糟糕。

而且這樣一旦開了頭,後面沒有緩解,很容易情況就急轉直下。

越說我越煩,搞得我現在好想奔出去摘花啊……

4樓:核子可樂

防火措施一定要有,任何隱患都要避免,結合最近澳洲這火災嚴重性,就知道有多可怕了,饑荒裡你個點燃一顆樹,可能整個森林就燒沒了,乙個道理

5樓:DST雲玩

讓人如何認真回答啊喂。

沒時間划水,要有憂患意識,盡可能快速高效蒐集資源,不是急慌就是饑荒。

熟能生巧,熟練了就是能做的更好。

根據時間段安排計畫,往後就能走的很順。

想做的更好終究還是靠熱情提供動力,否則只能對付對付,凑活凑活。

想到達一定高度就必須投入足夠的時間和精力,在充分掌握的基礎上關注和解決更細節深入的問題。

6樓:易逝

啟示:總有一天你會因為某個特殊事件的發生而心態崩潰,一切從頭開始。

社會出來混,遲早要還的。

當你知道某件事情會發生後,就要做好準備,不然你會後悔的。

遇到難以處理的事情,別勉強自己,三十六計,走為上。

不要太裝逼,記得防雷劈。

森林防火,人人有責。

樹下躲雨,易遭雷劈。

別小看蜘蛛,它能到處結網繁殖,包括你家。

特殊時期,豬肉很貴別亂喂。

地處偏僻的地方會讓你很難出去看看外面的世界。

別惹蜜蜂,蟄了你,會疼。

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