如何評價索尼成立PlayStation Studios品牌 ?

時間 2021-06-02 11:14:36

1樓:一山同學

PlayStation Studio的成立,有外因也有內因。

外因主要是「Xbox Game Studios」的成立。微軟在本世代雖然在商業上被動挨打,但是斯賓塞通過努力,用一些調整,比如XGP、Play Anywhere等舉措,讓微軟集團重視遊戲部門,並收購大量的工作室。現在整個Xbox Game Studios一共15個工作室,現在都在為次時代準備。

Xbox Game Studios的舉措就是為了突出Xbox的品牌。

微軟15大工作室/作品

實際上Xbox本世代的發展,除了發售之前的「昏招」頻出之外,更主要的是,Xbox部門一定程度被微軟整個集團戰略犧牲了。但是,斯賓塞重新執掌之後,很好地適應了整個微軟集團戰略,即通過Play Anywhere,跨平台,包括PC上的XGP,完成集團層面給予Xbox部門的期望——占領桌面;後續,肯定還有雲業務的支援。

因此,本世代後階段,Xbox部門立刻發力收購大量的工作室,包括大名鼎鼎的黑曜石,為的就是盡可能地在下世代決勝,去幫Xbox部門獲得集團層面的認可。

所以,在面對Xbox Game Studios居眾襲來,索尼自然不能坐以待斃。因為索尼很明白,在上世代,索尼能夠扳平的基礎,除了對面「三紅」之外,就是在下半場大量第一方工作室的崛起,尤其是頑皮狗的《神秘海域》三部曲和《最後的生還者》。

而內因很簡單,就是整體結算。本世代,索尼的工作室趨於穩定,除了Quantic Dream不符合期望,以及收購Insomniac之外。但是,從商業資料上看,旗下工作室出現了明顯的區隔。

即四巨頭——聖莫妮卡、頑皮狗、Insomniac、Guerrilla,半個巨頭Polyphony Digital,剩下像Sucker Punch、Bend、聖地牙哥(金坷垃)、Molecule等基本維持在二線水平,尤其是Molecule,《Dreams Universe》花了這麼多年,但銷量一直不理想;也包括委託開發的《死亡擱淺》。

Insomniac可謂是立竿見影

因此SIE像索尼集團一樣,開始「傳統藝能」,完成商業上的改組。就是用工作室的整體盈利情況,衡量自身的遊戲業務。也就是說,每個工作室不用太擔心「自負盈虧」,而是PlayStation Studio的整體結算。

《Dreams Universe》賣得不好?那沒問題,還有《最後的生還者2》《對馬島之鬼》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》。

也就是每個工作室可以不用太考慮自己遊戲的盈虧情況。當然,SIE內部也會評判各個工作室所開發的遊戲所帶來的商業價值。

就像集團層面把索尼移動挪到索尼電子一樣,讓財報數字看起來更好看。

至少在PS5前期,各個工作室不用太擔心像Quantic Dream的命運,他們給PS5帶來他們認為的好作品就可以。

當然品牌塑造也是一方面,畢竟PlayStation Studio除了第一方之外,還有委託第三方開發的獨佔遊戲,包括未來的藍點《惡魔之魂重製版》。

如何評價索尼將於12月開售PlayStation Classic主機並附贈20款遊戲?

Tien丞相 12月3日之前,心想 1.Xbox S黑五才199,多年前PS3也是黑五買才149刀還送2個遊戲,這偽3D居然要99刀?2.遊戲除了山脊 生化1 最終7之外無亮點,總得有個系列送全套才行吧?3.NES 美版FC 和SNES SFC 已經被割了韭菜,這次絕對不上當了!12月3日 真香!正...

如何評價索尼的 Life Space UX?

夢羽靈泉 這都兩年前的題目了,現在索尼已經將展會的三項產品全部發售,還追加了一款立柱式座燈音箱LSPX S1 外觀很像索尼之前的晶雅音箱NSA PF1 其實life space UX的專案很簡單,就是另闢蹊徑展示索尼對電子電器行業的技術認知 近些年,智慧型家電概念迅速傳播,已然成為繼智慧型手持裝置之...

如何評價索尼 Xperia 1?

zzqian 買了以後你會後悔的機器 從第二版系統更新開始,指紋識別就開始奔潰了還出現了相簿愛的魔力轉圈圈 螢幕偶爾解鎖後還有假死狀態 設定一下相機,相機溫度就公升高自動關閉 文和亂武 最頂級的螢幕 最頂級的拍照之一 最頂級的音響效果 最頂級晶元加持 假如有z5p的外觀和鏡面後背。那就美哭了!600...