RPG中怎麼強化社交元素?

時間 2021-06-01 22:14:00

1樓:

不要去強迫玩家社交,畢竟你是被動方玩家是主動方。

不管你用何總推薦手段玩家不社交你也沒辦法。

個人建議強化玩法來引導玩家,讓玩家不得不去進入遊戲社會。

鵝廠的遊戲只玩了天刀,你難道不覺得他的互動也很一般麼,只能說中規中矩吧。

2樓:

曾經有乙個遊戲,是我認為團隊做得最好的乙個遊戲。

特點如下:

1、組隊不扣經驗,所以都是五個人組隊刷怪,到了晚上四個人掛機睡覺,乙個人刷,2小時以後換人。

2、有大量的那種重新整理式的BOSS,雖然說三五個人,甚至裝備足夠好,單挑都能打過去,但是,每次BOSS重新整理就是打幫戰的時候了。

3、豐富的兄弟、夫妻技能,兩個不同的職業成為兄弟,就有兄弟技能,成為夫妻獲得夫妻技能威力比較大。

4、沒有點卡了還是可以登陸遊戲聊天,擺攤賣東西,換點卡。

5、生活職業才能賺錢,打怪練級基本上都是賠錢的,幫派裡面必須有專門賺錢的和專門打架的。

6、風景好,值得到處去轉轉,哪怕只是看風景也是很好的,而且偶爾會遇到一些奇遇哦。

3樓:

也不知道哪個混蛋認為玩家一定需要通過遊戲社交的?尤其是RPG,老子只想安安靜靜乙個人玩會遊戲,結果你們設計那麼多東西就是為了讓我乙個人不能玩下去,那老子不玩了行吧

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