《捕魚達人》這類遊戲的成功率都是以時間作為最重要引數的嗎?

時間 2021-06-01 20:38:46

1樓:孟德爾

除了其他大大說的以外,日本那邊柏青哥之類還是很強調技術要素的,基本技巧掌握了才會有進入到拼概率的階段,全生手上去就是純賠錢的,1%的概率都不給。

這和我們這邊打得再差也給點甜頭思路不太一樣。

當然如果老闆自己能改引數那我就什麼都不說了,這跟讓猴子去設計遊戲規則沒什麼區別。。。。頂多從出幣總數上巨集觀控制一下。

2樓:戴希斯

街機的捕魚達人的說明書有好幾頁,告訴你各種情況的設定,概率?別逗了...

做N個數值模版,然後老闆自己根據需求換著用大鯊魚可以設定為1點血,一群小魚可以設定好多好多的血...

基本跟那個抓娃娃的機器有一拼。

如何玩轉抓娃娃機? 請看第二個回答

3樓:ray lee

就街機版而言,內建數值基本上走的是自然概率,玩家很難去找出捕獲得規律,在這基礎上,每一時間間隔會出現收放水的現象,也就是上面所說的手風順手風差的原因。

4樓:陳小飛

只說街機版。

其實都是偽概率控制著的。內建數值大框架設定乙個數值比,在後台可以調,之後產出量是控制死的,不可能會出現虧本,舉個例子如果設定的收入比是1:0.

8。那麼投幣10000個最多隻會產出8000個幣。

遊戲內部為了使得玩家沒有挫敗感,會在x次射擊沒有得到任何金幣時,在x+1次射擊時會給乙個暴擊秒殺,可以秒殺大魚外的小魚。

還有很多細節不一一說了。

分割線手風的問題其實只是表層感覺,有可能今天你抽取偽概率的成功率高了。你覺得手風好了,但是其實對系統的產入產出沒有任何幫助。你產出的多了,其他的人產出自然就少了,系統的產出是不變的。

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