1樓:白鳥
我是法核專精玩家,法核不需要殺穿,也不需要遊走,只需要自己紮實的發育能力,和在中期優秀的傷害轉化率。
發育能力決定了你能吃多少經濟,傷害轉化率決定了你吃進去的經濟能吐出來多少傷害。
因此,紮實的補刀基本功是核心,還需要吃各路沒人的兵線和長時間放著不動的野怪,以此為核心多練習團戰就OK了。
2樓:fflammable
推線遊走吧,殺穿太難,而且有些英雄殺穿了也很難贏,玩個推線快能遊走的最好c。要是有打野的話可以打中野,打野反蹲或者入侵野區打爆中野。
3樓:銀death騎士
跟我一模一樣23333,我轉去中路玩卡牌了。
基本局局能帶節奏。
中路卡牌帶不滅之握,補刀之餘隨手切牌打不滅,線上混一混就完事 。
最好最好不要對對面英雄起殺心,這點和大部分AD差不多,補刀主,消耗輔。
但即使6級前也要隨時觀察打野位置,卡牌的支援能力不差的,黃牌全LOL少有的定向眩暈,2V2很給力。
如果打野碰面打起來,可以不像AD一樣站後方,可以身體上去跟打野輪換抗傷害。這點比AD爽一萬倍。AD的基礎數值是真的低。
6級之後就各種考慮飛,均勢路自己飛,劣勢路跟打野一起飛。
卡牌支援的最大優勢就是有對方全員視野,完全不怕反蹲。
中期穩一點時光杖,縛法寶珠,巫妖之禍。
如果下路AD打的很好,就轉半肉,專心黃牌每乙個妄圖衝AD臉的人,用身體擋在前面,只要AD不拉垮半肉的卡牌基本不可能死。
如果上單打野強,就可以適當出輸出。
卡牌要贏很簡單,只要幫好厲害的隊友,在這個打野強則強的版本,幫打野處理各種爭端,拿到小龍,穩定能贏。
卡牌的難點是穩定快速切黃牌,不要慌亂,冷靜的切就行。這點我們AD玩家通常都做的很好。
可以先打人機多熟練一下。能在一輪之內切到,也就是黃牌一出就能鎖定就能排位玩了。更高階的切牌可以慢慢練。
在肉卡牌漸漸熟練之後,可以慢慢轉成輸出,全輸出。看個人喜歡。
卡牌的缺點是有點工具人,逆風還好,
隊友都順風的時候就感覺自己賊混,沒乾啥事就贏了。
lol中路怎麼幫上單
青蛙 你得先看你上路隊友的兵線啊!1 對方上單壓線你可以中路推線然後去支援!這樣一來因為對方推線深,就算有閃現他也不好跑!另外你想一大波兵線快要進塔,對方就算被換掉也不虧,為了防止對方打野和上單越塔,過去支援就算不擊殺也能讓隊友吃到兵線的經驗和經濟就不會太崩!2 己方上單兵線到對方塔前 對方塔前控線...
為什麼lol不carry就會輸?
暖心情話 我也會有這種感覺,但看完wegame上的戰績後,感覺也沒有那麼糟如果你不能carry,那你就只能躺和坑,假設這兩者概率都是百分之五十,而對面卻是五個人每個人carry的機率佔百分之五十,躺和輸佔百分之五十,所以輸面會大點 因為你呆的那個分段總能排到實際水平比這分段高的人,比如代打,代練,抱...
如何打近戰carry啊?淚?
Yadong 所謂怎麼打近戰carry,加點和刷錢我想就不必長篇大論了,沒有正常的farm和裝備基礎什麼carry都沒什麼用。所以這個問題按照我的理解應該是近戰carry如何才能發揮作用?就carry來說,反gank的意識是保證正常farm的基礎,盡可能安全地farm出最多的錢是你的基本責任。高階一...