為什麼 lol 裡面幾乎總是肉盾上路,法師中路,ADC 下路?

時間 2021-05-12 02:24:13

1樓:andyredy

當然不是打中路只是為了更快的到6去遊走其他路瑞茲打邊路可以純輔助到底少補刀多開視野戰士21/0/9

法師9/0/21

肉和半T 0/21/9

具體就不說了,都大同小異的

2樓:言武

從國內內測開始接觸LOL,那時候路人局基本都是212玩法,射手走中。那時候其實並沒有ADC,法坦,輔助這些概念,只是有些英雄的屬性和技能決定了他是高傷害還是偏團戰,這些戰術都是世界各地頂尖玩家和戰隊率先挖掘出來的,然後由拳頭公司來決定是否應該推廣,慢慢就形成了現在這樣的局面。現在拳頭公司新設計的英雄和裝備,都帶有很強的角色屬性,尤其是輔助類裝備的出現,才讓輔助這個職業徹底定性,可以說是拳頭公司主導了一切。

3樓:紅衣主教

因為拳頭覺得自己是玩家的爸爸,他們要教你玩遊戲。

雙野是不行的,必須有乙個下路乙個輔助。

中路是不准玩劍聖塞恩EZ這樣子的,必須老老實實用法師或者刺客。

為了不讓你們換線,我們特意增加了一血塔的機制。

總之只要出現了跟我們預想不符的套路,那就削削削,我來教你們應該怎麼玩遊戲。

4樓:噴火龍

簡而言之

隨著拳頭一次次的修改和廣大玩家與職業戰隊的試驗發現不這樣分路

反而去玩一些花板子

基本上打不過對面

就很難贏

(炸彈人鐵男之類算某個小版本的特例吧

5樓:聽風

原因很多,首先是傳奇戰隊m5創造了211的分路,發現這是資源分配最好的分路所以沿用至今。其次,1'由於adc比較吃裝備而不是太依賴等級,所以把adc放在了雙人路讓輔助來保護。而且為了小龍,所以把雙人路放在了離小龍較近的下路。

2由於戰士和法師靠技能吃飯,所以放在了單人線,而由於上路線兵線較長,對線期太容易被抓,所以需要保命能力較強的肉坦來吃上路線。3一般隊伍裡面需要法師來補充魔法傷害,所以將法師放在了最安全的中路線。目前來看,這是最合理的分線了。

6樓:lll LLL

你的這個問題,其實就有問題,因為你所說的,僅限於比賽,而且僅限於一些版本的比賽。

S5戰士上單的版本,你告訴我那麼多劍姬和諾手上場,是假的?是肉盾?

同時,不同版本的變化,LOL的分路一直在變。

最早的LOL,你知道是ADC走中,下路輔助保乙個肉盾嗎?

到後來EU流建立,也就是我們熟悉的112配乙個野區打野。

到後來的逆EU流,也就是大家更熟悉的換路打法。

換路打法中又有很多變種,比如對面強勢中單,就中下換路的,輔助打著打折可能就打成了第二個打野。

所以你看,什麼叫「總是」?也就是在一些肉盾無敵的版本(比如現在就是這樣的版本),大家才會這麼幹。

當然,再重複一遍,說了這麼多,都只是在說比賽。

路人局?鱷魚、諾手之類的砍起來哦,誰管你什麼陣容2333

7樓:

挺反對一些人說什麼中路兵來的快,等級經濟發育快,其實不是一樣快麼,就差了開頭那幾秒啊,能不瞎說麼各位王者。

反正要問【為什麼會這樣分配路線】,還不是因為在種種比較合理的分配方式中,這種分配方式經常可以吊打其他。

拳頭一直在維持比賽的平衡性,估計是想把重點放在過人的技巧和嚴肅的對戰上面,可我還是喜歡看套路......每次看比賽尤其聽解說預見兩邊的動作,就煩。

8樓:風中追風

中路刺客也很多的好吧,中單英雄作為團隊主力輸出位,秒人和團戰能造成大量AOE至少要佔一樣,如果你只看後者的話確實是法師比較多,而且中路線短,適合那些沒有位移需要大量刷子比較安全的刷,所以法師一般都在中(比如發條三炮),而且中路的話,可以配合打野gank,因為上下兩路都比較近,像一些需要人頭的刺客(比如劫卡特)或者支援能力比較強(卡牌巖雀)一般也在中路

至於為什麼沒有212肯定有打野這個多玩玩就知道了,你上路二打一,打野二級,上單二級,你們倆都是一級,只要去了就是倆閃現都交,而且其他路一點壓力也沒有,隨便壓你線,打野刷整個野區估計會笑死

上單是肉還是輸出的大部分取決版本,一部分取決我就是愛玩,s5劍姬諾手大加強,你玩個大樹就是讓人真實傷害打,前幾個版本巨象很強,你一套操作,三幻神:哦。傑斯凱南無論肉還是輸出一直都可以玩,信仰亞索,信仰瑞文更無視版本

9樓:青澀夢境

這是拳頭爸爸為你開闢的想贏的最直接的玩法兒,其他路封死的封死,要不就是繞路。

但是說實話,我們五黑的時候從來不管,位置分好,想玩什麼隨便,什麼秘製套路都有,贏的也挺多,也挺有趣的。

10樓:[已重置]

套路有的是

上路可以有刺客(劍姬、亞索),法師(烏鴉、冰女),AD(奎因、男槍)中路可以有AD(韋魯斯)、刺客(劫、泰隆)下路可以有法師(吉格斯)、戰士(莫德凱撒)上面這些大部分都是上過至少LPL級別的比賽的,而且裡面還有一些是版本強勢

11樓:某物鳴泣之時

因為見識少,因為這麼想的人沒有創意只會抱怨上單------坦克,ad或ap法師(傑斯,冰女),重灌戰士,adc(奎因),輔助(露露)

中單------ad或ap刺客,ad或ap法師,法坦,潘森(潘森)下路------adc,有推塔能力的ap(炸彈人,卡牌),坦克(鐵男,螃蟹)

看似同質化嚴重的adc也是各有不同,燼,歐巴馬,德萊文,女警,ez,除了手長和ad以外也沒啥共同點了。

隨機英雄隨機路線的話,除了無限火力以外難道會更有意思?

想到國外有一哥們用懲戒努努輔助被舉報就想笑,感覺挺符合題意的

12樓:吳寥

一堆人瞎說,你要搞清楚狀況,這是地圖決定的,而不是其他人說的什麼思維僵化

因為中路線短,所以中路對線是最安全的,中單發育的時候可以很快撤退到塔下,而上下路線長,一旦壓線被gank就難以跑掉,所以上路需要足夠肉,或者有足夠的逃生能力甚至1v2的能力,而下路則多乙個輔助保護ADC

ADC不去中路是因為ADC的單線能力與中單沒法比,別人ap走中能殺爆你

13樓:乖吾

一開始是隨便打的,不過有一次比賽,有乙個隊伍用出了這種模式,把其他隊伍都給吊打了,後來大家都開始用這個模式,然後拳頭乾脆就把這個模式當成正統來培養了。

s3的時候又開始有換線套路,拳頭生生說,這個不行不行,遊戲不能這麼玩,adc滾回下路,最後被改沒了。

14樓:嘿喲

問題中說的幾乎總是,並不是咬定就一定這樣配置。

有的答主不要弄乙個本來就很獨特的套路強答好嗎。

你有這乙個套路,君不見上坦中法下ad的套路組合有n種。

15樓:龍嗷天

就我知道的還有戰士上路,近戰法師上路

ad刺客中單,adpoker中單

鐵男炸彈人下路

多玩,少看知乎那些人瞎bb

地圖本來就小,這遊戲就是拼執行力和細節

16樓:馬藍藍

因為lpl戰術太單調?大家都選個幻神上單混一混美滋滋?

中路還有刺客和輔助型法師,以及傑斯、飛機、韋魯斯這樣的poke英雄,上路還有近戰法師和戰士啊

17樓:顧里裡裡裡

小龍人得多一點。

下路長,雙人路打起來各種情況都有可能發生。

上單慢慢發育。

中單線路短,在刷兵能力不足adc的情況下,經驗優勢明顯,方便gank.

再者一點,概率事件這麼組合勝率高,方式也就傳開了。

18樓:Autoria

在dota中,中路就是二號位,副Carry,負責中期帶節奏。lol延續這個設定,中路負責帶節奏,至於是不是法師,其實取決於隊伍輸出型別。

下路ADC+輔助,是官方欽點的組合了。

肉盾也是欽點的,因為打野讓經濟發育不好,所以上單負責肉了。

為什麼lol裡面有人不喜歡打輔助?

O灬huang 我喜歡打輔助位,其實下路兩個我都喜歡玩,奈何朋友也不是一直有空和你一起玩,難免會和路人打下路,這個時候就什麼奇葩都來了,所以我要玩路人局ad就ez,輔助就派克. 冬至 雖然看見樓上幾個說想用輔助carry的人,我想說,輔助是五個人當中最不可能carry和拿MVP的,因為定位和傷害就在...

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