dota6 82出來後,模型重做的dota2影魔的使用是否能與dota1時更加接近?

時間 2021-06-01 16:04:26

1樓:

親測模型重做後Z炮明顯前搖變大。比沒換模型前還要彆扭。xc連壓還是可以壓。跳z後有個明顯的卡手感覺。也許是年輕時光一去不復回我老了吧。

2樓:錢烈憲

作為乙個手比嘴慢的選手。勉強來分析一下這個問題DOTA1實現的是技能平A 技能。

在魔獸的引擎下。技能的出手動作是沒辦法被平A取消。而普攻能被技能重置。

那麼你看到技能的真正順序應該是技能→移動→平A→技能。

單純從這麼模式來說:DOTA1和DOTA2是都能重現上述行為的。

檢視了下資料

dota1裡面的影魔

0.67的施法前搖

0.4的施法後搖

1的轉身速率

DOTA2裡的影魔基礎數值沒變而且轉身速度有些許提公升。對人物的操作流暢度有些提公升。

基於以上的資料得出的結果是一定能重現上面的動作順序的。

如果某位大神說做不到,我感覺應該是DOTA1的操作習慣對他DOTA2裡影魔的二次影壓位置判斷產生了一些影響。移動速度和地圖還有細節上讓他潛意識中產生了DOTA2一定做不到的概念。這種問題是習慣生成。

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