《魔獸世界》中的艾澤拉斯星球的地形符合地質學規律嗎?

時間 2021-06-01 16:00:15

1樓:花栗鼠夫斯基

不符合,因為設定上艾澤拉斯是泰坦用魔法改造過的,而且改的極其不自然。但是不自然的地方可以用泰坦拿魔法改造過這個理由搪塞過去。

2樓:

明顯參考了地球的分布,魔幻題材自然不可能完全以地球的自然規律.....大概是東/西半球正好反過來的,卡利姆多~歐亞大陸或歐亞非大陸(這個歐亞大陸...太小太小也太窄太窄了吧,也沒有其獨有的陸內海~地中-紅-黑-波羅的等),東部王國~南北美,諾森德~格陵蘭(這個格陵蘭太太太太大了,格陵蘭只有200萬,也許是南北半球也反過來的,實際相當於南極洲,仍然過大了,看起來和卡利姆多差不多大,現實中的歐亞非大陸把本質雷同巨型鹹水湖泊的陸內海算上是過億面積的,南極洲只有1200萬),潘達利亞~澳洲(又乙個過大的,澳洲現實中的比例大約相當於歐亞非大陸版的台灣島)

3樓:百里惕厲

我來回答一波,某日聽課講到了鈣華,與風蝕蘑菇,正好那天在魔獸裡都見到了。不過說起來最多說魔獸能和地形地貌扯點關係,地質就算了吧。成礦區域怎麼可能是以玩家級別來劃分的。

4樓:Resacrifice

艾澤拉斯勉強可以算是完整的星球~

擁有4塊完整的大陸,擁有海洋,還有各種島嶼~地圖的氣候變化有些大,2塊地圖的銜接處給人感覺怪怪的。

但是相比外域和阿古斯,真的很不錯了!

5樓:牧野

艾澤拉斯妥妥的是神造世界,而且神的確真實存在,信仰可以帶來聖光,死後可以成為亡靈,科學為什麼要符合神學,神學又不是科學能解釋的

6樓:mcv apd

艾澤拉斯的大陸板塊根本就是永恆之井炸出來的好吧……具體地貌又被麥迪文大下巴大螺絲等一頓折騰

泰坦沒事建個溫室啥的

這要是能符合地質學特徵才是見了鬼

7樓:聞遠

大家都提到WOW的地圖實際上是山脈分割的乙個個盆地

不過有一些地圖並沒有這種山體阻隔而是以水系或人工建築分開

比如東部王國的北部,東西瘟疫之地以河為界,提瑞斯法林地到達拉然這一片以湖為界,希爾布萊德丘陵和阿拉希、銀松森林和吉爾尼斯是人工建築的城牆為界,而達拉然這片平地和希爾布萊德丘陵再到銀松森林是一片坦途。

再比如東部王國南部,艾爾文森林、西部荒野和暮色森林是一片大平地,分界是河流

這幾個地方仔細想想,其實就是人類過去的幾個王國的領土吧,除去海上的庫爾提拉斯和山上的奧特蘭克。

而精靈的舊領地,灰谷到艾薩拉,蘇拉瑪到阿蘇納到瓦爾莎拉,也是一片平地,由河流分割

部落的新領地杜隆塔爾和貧瘠之地也是

而潘達利亞,除去昆萊山和錦繡谷外的其他幾個地圖也是沒有多少山脈阻隔的。

這麼看來,其實也不是那麼簡單粗暴呢?

8樓:皮皮貓

不符合。為了遊戲性,地圖被分成毫無關係的一塊一塊的,塊與塊之間的氣候差別巨大,如同隔著溫室的玻璃牆,看著就很彆扭。

冬泉谷上白雪皚皚,更高的海加爾山上卻草木茂盛。。。暫且認為是諾達希爾的力量吧。

不符合地質學,但是可能符合魔法學。

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