目前的哪個遊戲或者哪種遊戲可以成為最偉大的電競遊戲?

時間 2021-06-01 14:19:16

1樓:醬油郎君

現實很殘酷,縱觀4年前的提問,所有人都說是星際2,DOTA2,CSGO等。

結果無人看好的LOL,成了最大贏家。果然真理總是掌握在少數人手上,大眾支援的,一定是錯的。

2樓:runner time

不談歷史只談當下,我心中的電競雙雄無疑還是Dota2和CSGO,分別是dota和CS的最新一代作品。

另外兩個作品是軍團要塞2和萬智牌,然而他們都有了成功的替代品,乙個是守望先鋒,乙個是爐石傳說,巧合的是,它們都是暴雪的作品。當然,暴雪也擁有星際爭霸、魔獸爭霸這樣的頂級電競作品,但是RTS的沒落已經是大勢所趨了,WOW也已經老驥伏櫪了。

然而,我們知道Dota2和CSGO都是Valve旗下的作品,但實際上軍團要塞2也是Valve的作品,那麼,只要Valve再接手萬智牌,那麼Valve將坐擁四大頂級電競品牌,成為世界上最大的電競遊戲製作公司和賽事舉辦公司,而那一天應該是會到來的。

期待四大天王聚首稱霸電競圈的那一天,個個都是電競界的至高品質之作,這一壯舉必然是遊戲圈的巔峰盛事,勢必會名垂青史。可以說,電競圈要完成的,就是從暴雪到Valve的統治地位的更迭。

3樓:

dota有可能成為歷史上最偉大的電競專案嗎? - 遊戲 - 知乎

《英雄聯盟》有可能成為史上最偉大的電競遊戲嗎? - 英雄聯盟(LOL) - 知乎

哪個遊戲敢叫史上最偉大的電競遊戲,馬上放出來打

4樓:Demon Slayer

很明顯是星際爭霸啊

星際1真正意義上開創了電子競技的時代,南韓通過星際1創立了世界上最完善的電子競技職業體系。

作為乙個先行者,星際爭霸絕對可以算是最偉大的電子競技專案

5樓:凡夫

僅僅說競技的話,dota2是前無古人競技規模最大的遊戲了吧(獎金金額,比賽數量),如果目前為止競技規模最大的遊戲都不能叫偉大的話,那我不知道啥遊戲叫偉大了。

別談人數啥的,這個問題不是說電競嗎?

6樓:霜公子

越來越好的畫質,越來越好的外設

網咖變成了網咖

要說什麼才是偉大

能給你帶來不可磨滅的記憶和激動人心的瞬間

永不服輸的精神

曾經日日夜夜不服氣就是在網咖裡練習爆頭

正補,反補的遊戲算是最偉大的吧

TX遊戲鋪天蓋地

但是我還是懷念那個用賽揚CPU在同學家打合金彈頭打一下午的時代那個網咖還是war3 澄海 cs的時代

sky fly 蛋總 infi的時代

抱歉,題主,我答題總愛跑題以上

7樓:

你們有60年代出生的嘛?見過遊戲廳裡兩個連體的遊戲機沒?俄羅斯方塊是有競技性的,兩塊螢幕掉落的一樣,純粹看雙方思路不同與誰失誤。

精靈寶可夢,這繁複的克制表,不同的屬性,不同的技能搭配。

單說競技性,不要偶然性,那無出俄羅斯了。

8樓:Finn

個人認為,要給出乙個答案的話,應該是SC。首先,SC是最早的一批電競專案,可謂電競的開山鼻祖;另外,SC的觀賞性好(竊以為RTS觀賞性碾壓);對操作的要求極高,和LOL比,就像奧運體操專案和廣場舞。暫時只想到這些。

另:題主可能是想說稱為而不是成為?

9樓:

絕對不會是英雄聯盟

未來的歷史書裡會把英雄聯盟塑造成沒有遊戲精神的骯髒的資本的產物(卑鄙小人羊刀和醜惡嘴臉的拳頭以及只是為了一己私利而誕生的英雄聯盟競技比賽)

星際、WAR3、DOTA、CS才是最偉大的電競遊戲

10樓:小狼

然而電競才出來多久呢,我玩了十幾年遊戲,把乙個遊戲的核心內容完全傳承貫徹的,只有歷代CS,一直到現在的csgo。

而把玩家們一代代的精神傳承下來的,就是電競遊戲的幾個主流代表,隨著時代變遷是SC,war3,Dota,Dota2(CS一直算是自我傳承,和這些沒啥衝突,SC2論影響力實在是比不過SC)。

而把影響力真正擴散到普通人群的,就是LOL了,不管我們這些老玩家怎麼看這個遊戲,他確確實實讓非常多的普通人聽說了電競。

最後說一句,遊戲沒啥好吵的,更新換代,自身難保,實在是做不到像傳統體育那樣徹底變成乙個運動,所以只能稱為電子競技,而不是某個遊戲名字。

希望以後有個運動叫Dota2,腋!

11樓:石蘭

整天整這些玩意幹啥

你說是SC,LOL玩家說你人少

你說是War3,DOTA2玩家說你畫質差

你說是LOL,DOTA2玩家說你競技性不足你說是DOTA2,LOL玩家說你dead game你說是CS:GO,人家說你國服還沒開呢

你說是OW,TF2玩家說你抄我

在眾口難調,沒有統一評價標準的當下,不可能會有結果,況且在遊戲界用偉大一詞是否稍顯草率?

12樓:魔山

瀉藥DOTA DOTA2預設為DOTA一種

SC2LOL

就這3種嗎

電競遊戲怎麼樣才算偉大呢?

本來就是乙個很難回答的問題。

玩家人多?場面巨集偉、觀賞性強?操作複雜、挑戰人類極限?戰術多變、體現智商高低?抑或是幾種的綜合評價?

乙個乙個看看好了。

我是十幾年前就開始玩電競遊戲的。

從星際1、CS、WAR3玩起

SC1由於英文太多,而且太過複雜,入坑又晚,沒有深入玩

CS沒怎麼打5V5那種比賽模式,稱不上接觸到電競的部分。平時玩又多有運氣成分。

WAR3是我第乙個認為很偉大的電競遊戲,我和我的朋友以為我們可以玩到80歲。

可是WAR3 4-6年就基本死了。

眾多RPG包括DOTA給他續了一波命。

所以看看幾個遊戲分別過了多久吧

DOTA+DOTA2差不多08年大熱至今8年)

LOL差不多11年開始火

SC2相比上兩款基本沒有火過,國內差不多11年開始

人數上,當前LOL完爆DOTA2完爆SC2

觀賞性,個人認為SC2第一,DOTA2第二,LOL第三

操作複雜性,SC2第一,DOTA2第二,LOL第三

戰術多變,個人認為DOTA2第一,SC2第二,LOL第三

結論嘛,各有千秋,一般偉大這個詞不是在乙個人退役之後才會說的嘛。

然後推一波SC2吧,雖然我已經很久沒玩了,但是年輕人們,你們要有點血性啊,不要成天在那裡噴隊友,上去1對1幹啊,衝到韓服去打棒子啊,想當年我還在韓服打職業選手,然後被吊打呢。

SC2嘛,暴雪最後的遮羞布。

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