你覺得東方project還可以出哪些玩法特殊的彈幕作品?

時間 2021-06-01 14:07:46

1樓:unclebill

有個俗稱3D青蛙子的同人遊戲,腦洞奇大

簡單的說就是視角為人物身後俯視(大多數第三人稱3D遊戲那樣),彈幕拓展到三維空間,玩家可以通過跳躍來躲避一些「無縫」的彈幕,同時也要注意不要在跳躍的時候一頭撞上半空中的彈幕

嗯,大概就是這個樣子

第三輯——青蛙子3D彈幕

玩起來微妙地有種躲避球的感覺(笑

還有乙個東西,大概叫做次元轉換射擊

嗯,就是這個

從這張圖大概就可以看出它的特殊系統「次元轉換」是什麼玩意了,看起來無縫的彈幕,轉個90度就會發現側面全是空檔

之所以推薦這倆,因為這兩個遊戲的操作方式太(nao)有(dong)創(tai)意(da)了,保留傳統2D STG操作方式的同時又融入了3D的表現方式,以前一直就在想著這些看起來無縫的玩意兒能不能跑到側面來躲,現在算是實現了23333

順帶敲碗求天邪鬼續作,神主腦(ke)洞(yao)不能停啊

2樓:Andersen

同人作《東方斑桜》的雙色彈幕系統

(感謝指正,名稱已經修改)

我記得還有乙個同人作品可以吸收七色彈幕……不要只侷限在東方系列,多看看其他STG也是好的

3樓:

還創新??我現在只想說不要再來新花樣了,像前三作一樣藍點/分數獎殘,固定地點獎雷,這樣挺好的。

先說下,我是個n黨,大觸們嘴下留情。

紺珠傳之前,公認的三難作是紅地星,可是我紅地兩作的n通了,城n反而打不通,為什麼,因為城的資源要靠收點來獲得,所以我主要陷入了以下的境地:

收點→biu→miss with six bombs

縮→沒資源→瘡

看著滿屏紅藍道具,不收點心裡好癢,一收就容易biu,然後一抱b就想re,其實以城的彈幕難度比紅地星要簡單,需要砸b的難點也就是九十九姐妹和正邪的反轉,道中要是不想著收點的話跟本不會miss,我也試過正常打不刻意收點,但不收點心裡十分難受,而且見針妙丸資源不夠。我在想,如果城是經典獎勵法 : 三個分數獎殘,加上三面五面道中獎殘(如紅魔鄉),要是這樣,以城n的道中難度,通肯定是沒問題了。

神主在獎殘機制上從風之後一直在創新,殿的碎片獎殘,星的飛碟系統,廟的靈界系統,城的收點獎殘,傳的擦彈獎殘,一作比一作麻煩。要不是廟的彈幕強度低一點,估計這種極其吃歸劃的系統肯定會和船分為乙個等級。其實船和傳這兩大親民作,雖然彈幕難,但給的資源多。

城也是,給的資源多,但這幾作還是難就難在資源的獲得上。所以我是希望神主在獎殘上不要再創新了。

說了這麼多與問題不符的話,主要是因為城實在肝不動了。我承認我是個渣包,連城n都打不通是我自己的問題。所以以上並不作為觀點,只是個人的乙個小抱怨和小期望吧。

傳n的完美傳試倒是通了,肝傳統模式去了。至於城,先放一放吧。

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