為什麼有人沉迷遊戲,沉迷打牌呀!

時間 2021-06-01 12:18:27

1樓:弄幹海水的魚

「我所知道的人都是一樣的,有人靠酒,女人,家人,神,夢想,國王,力量……大家都要沉醉於某種東西,不然就過不下去啊。」人生在世如白駒過隙稍縱即逝,但是其中又充滿種種痛苦,基因延續的本能又讓我們努力活下去,怎麼辦,也只能找個東西沉迷吧。

2樓:h238

作為乙個資深遊戲玩家,我可以這樣說

在遊戲裡,你能做很多現實之中不能做的事情,這是最讓人沉迷的一點並且,有時候一些壓抑在心裡面的東西不能在現實中發洩的話,在遊戲裡大殺四方就能很好的發洩出來。

而且,在遊戲之中我們不用害怕失敗,死了就可以復活,可以再來,失敗的成本極其低廉。這使得人們可以在裡面放飛自我,無拘無束。在遊戲我們還能夠隨心所欲地編輯自己給其他玩家的形象,展現出自己最想展現給別人的一面。

在遊戲之中還有很多美好的東西,比如看風景。在一些大作之中,美麗的風景幾乎是不可缺少的,比如被一些玩家戲稱為「旅遊模擬器」的《刺客信條》系列以及風靡全球的《荒野大鏢客救贖2》等,裡面有一些非常漂亮的大場面,能夠攝人心魄。還有很多我先不說了

我本來想放幾張圖,但這次是臨時編輯的,如果有需要的話出下期補上。

3樓:喬易

成本低,回報高。

舉個例子,現在的VR遊戲越來越逼真,體感裝置所能模擬的真實刺激也越來越多樣,也許有朝一日,玩家可以開著坦克在北京一環路飆車,甚至不會被貼罰單。

但在現實生活中,這個「有朝一日」,也許永遠不會發生,就算能發生,也要付出高昂的成本,同時承擔難以估量的後果。

在遊戲裡,除了基本裝置的購置成本,你只需要腦子、四肢以及時間,也許再加上一點電費。為什麼GTA5能火這麼久?因為縱觀所有開放世界遊戲,他帶給玩家的體驗最接近真實世界。

除此之外,在遊戲中能源源不斷的獲得快感,而不需要付出太多的精力。稱霸夜之城?搗毀納粹大本營?手刃古龍?還是「飛向太空,宇宙無限」?你想得到,遊戲裡就做的到。

而這些,只需要你搓搓手柄,動動滑鼠,搗搗鍵盤就能做到,在賽博朋克2077裡稱霸夜之城只需要50小時,而我明天出省的火車票就花了我半個禮拜的時間去預約。

這些是複雜的遊戲,那題主說的打牌呢?本質也是一樣的,用低廉的成本獲得快感,就像酗酒的人喝酒,有菸癮的人抽菸,形式上不同,目的性一致。

4樓:茂菲

因為打牌就是競爭,競爭就有輸贏,贏了他人,會讓人快樂,非常快樂,想繼續,想再贏。輸了會讓人不甘心,想繼續,想贏。所以就迴圈起來,就使人著迷上癮了。

5樓:俗物

每個人都要有事做。

不然無聊感會驅動你一直尋找事情做,有的人就找到了遊戲、打牌而已。

有的人找到了學習、創業、戀愛,在大腦看來沒什麼不同。

6樓:摸魚之人 fishing

相比於別的活動,這兩項活動可以使大腦分泌更多多巴胺,而大腦適應了高多巴胺水平之後,別的活動所刺激的多巴胺就顯得太少,回不去了

7樓:

這兩種東西會使你的多巴胺分泌增加,給人帶來快樂。但是作為乙個現代人,還是要學會分清主次,做自己該做的事,不要沉迷其中。適當娛樂可以,別因此而影響到正常生活。

8樓:故事檔案館

因為孤獨,因為對現實世界的失望和逃避,為了找到歸屬感、自主感和成就感2023年上映了一部風靡全球的電影-《頭號玩家》,該片講述:在未來2023年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於「綠洲」,乙個由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虛擬遊戲宇宙。人們只要戴上VR裝置,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。

在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視遊戲中的經典角色也可以在這裡齊聚。就算你在現實中是乙個掙扎在社會邊緣的失敗者,在「綠洲」裡也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。

打遊戲的樂趣是什麼?為什麼有人那麼沉迷投入?

有的遊戲就像電影,主角是玩家 多刺激。新鮮的體驗,遊戲競技的成就感 還有社交功能,操作帶來的控制感 某些遊戲的設計初衷就是滿足人的原始慾望。遇到自己特別喜歡的遊戲也是需要緣分的。 然後回到你的問題後半段你說打一會就累了並且問出了 人生這場遊戲要怎麼打 我個人推測你現在在人生方面遇到難題而且非常迷惘導...

為什麼現在好多孩子沉迷遊戲?

張景依聊育兒 遊戲不是什麼洪水猛獸,我們沒有理由拒絕孩子玩遊戲。強行禁止,不是解決的關鍵,孩子總能找到其他可以沉迷的東西。唯一的問題是,孩子的自我管理能力太差,或者家長根本沒有意識到,孩子需要有自我管理的能力。解決的關鍵是,讓孩子學會管理自己,是玩遊戲,而不是被遊戲玩。制定遊戲規則 乙個可行的辦法,...

請問為什麼有人會沉迷網路遊戲無法自拔?

隔壁魯班 我也喜歡玩網路遊戲,但我還不至於到沉迷其中的地步,我覺得很多人沉迷網路遊戲主要有兩方面的原因,一是玩家自身的問題,二是遊戲自身可玩性比較強,玩家有沉迷其中的慾望。個人感覺網路遊戲的吸引力還是挺大的,像我玩逆水寒基本每天都要上線做日常,不做就會覺得心裡空落落的,但有時候上線也不是為了打遊戲,...