為什麼說LOL新版本是野爹版本?

時間 2021-06-01 09:38:11

1樓:海豚先生

這個版本龍魂太強了,尤其是土龍和水龍,恢復和護盾都太多了。

關鍵是龍魂是永久的!

這對於沒有龍魂的一方太難了。本來就是劣勢就可以投了。

應該把龍魂改成和大龍,遠古一樣,有持續時間,死亡就沒有buff,需要重新整理再搶

2樓:

野爹?批爹!

上個版本我主選打野副選上路,大概5-6盤補位一盤。

這個版本我還是主選打野副選上路,打了70盤,至今補位盤數:1你見過打了70盤都沒人願意玩的位置被叫爹嗎?啊?還是說現在大家都喜歡當兒子不喜歡當爹了?

再說正經的。

算了,說什麼正經的。最工具人最兒子最被人看不起的位置罷了,線上被抓怪打野,怎麼不看自己線上能不能給打野減輕壓力,能不能配合打野玩出節奏呢。

你覺得是野爹版本,你可以自己去當爹啊,沒人攔著你,這版本你選了打野肯定能讓你玩。

3樓:逃出這個圈

新版本是完全沒翻盤機會的版本,兩個峽谷破兩路,小龍一拿大龍一拿三路分分鐘沒了,逼你打架運營什麼的一邊去,前期優勢的大概率越來越優勢

4樓:Judy

野爹?我tm玩個人馬20分鐘前控下三條龍,中路抓爆。上路幫忙反蹲成功倆次,最後因為打團沒保護住adc被瘋狂噴》你告訴我這是爹?

我玩個人馬進入對方後排一頓亂攪,家裡死了個ad被四黑狗問候不保adc。這tm是爹?

5樓:

這個版本真是無語

上單養老中單混下路打野累的腦子都不好了

由於發育版本的觀賞性差,時間長,快餐娛樂時代對局時間縮短是主流再加上小龍的改動,4龍小賽點,5龍的ADC去質BUFF刷子打野再也沒有未來了(除非有人頭搶),打架gank的打野才是這個版本的主流

盲僧皇子蜘蛛狼人老鼠努努男槍應該都是比較熱門的打野反倒是劍聖這種刷子就變得很尷尬

小龍加強打野忙很正常,下路屬於天降災禍,因為小龍在下路只要把對面兩個下路搞死,你就大概率可以拿一條小龍反過來自己下路死了,你就要丟龍

現在15分鐘前打野基本都是頻繁照顧中路和下路,要不就反野硬壓上路只是去收野,有壓線的傻子才會機會抓一下起碼我個人是這樣,上路不想去,去了怕丟龍

上單變成了徹底的養老位,不會玩上單的兄弟

搞個泰坦鐵男石頭人混就會有點效果

要是會點 JJ 蠻王那真是得天獨厚,不推到二塔基本沒人管你開黑我們要求上路是必帶TP的,中路也比較喜歡遊走能力強的反正我感覺這麼搞真的有點畸形,下路萬年打麻將主要是我這個打野,太難了!!!!

6樓:聞韶

新版本前兩天,我根據看的攻略,各種偷小龍偷先鋒,把把都能拿到前兩條小龍跟兩條先鋒。

但是我的隊友基本都崩了,對面打野根本不控龍,就是gank抓人。

結果就是三線都崩,我被隊友噴,比賽也贏不了。

後來心一橫,去他喵的小龍先鋒,跟以前一樣抓人行了。

結果就是連勝……

還有一點很重要,要學會不露痕跡的上線髒兵。

7樓:派大星

分析一下四條龍屬性極其龍魂效果

火龍:每一條加5%攻擊法強,實際效果很一般,用處真的不大。龍魂效果,按照生命和攻擊法強造成額外傷害,對於坦克和刺客法師來說比較強勢,對於戰士來說比較一般,總體而言表現優秀。

水龍:每一條回覆每秒3%的已損失血量,效果比較差勁,不過多了的話比較強力。龍魂效果,攻擊敵人回覆血量和藍量,對於全部單位都極其實用,特別強的乙個龍魂BUFF,有了這個實際作戰能力極為強勢,這個龍魂很強力。

風龍:每一條提供10%大招CD,表現優秀,對於依賴大招的英雄更為強勢,比如石頭人。龍魂效果:

釋放大招以後提供30%移動速度,效果很一般,除了狗頭鱷魚這種真沒感覺有多強勢,可以說很差勁的乙個龍魂效果。

土龍:每一條提供8%的雙抗,一條比較一般,多條疊加優秀,而且這個版本主要開團型坦克,所以可以說很優秀的乙個小龍。龍魂效果:

提供乙個護盾,CD還長,效果其實不咋地,龍魂效果比較差。

打野不是爹的話,沒有意識去控龍,小龍屬性疊加到最後你什麼陣容都扛不住的,就算讓你天使吸血鬼全部發育到六神,對面拿了遠古龍BUFF你還是打不過,遠古龍BUFF一到手,你怎麼都是炸,遠古龍太強了,大龍在他面前真心不咋地,劣勢方大龍基本沒卵用,劣勢方遠古龍追著對面錘。

還有真心奉勸一些人不要玩菜刀隊,玩菜刀隊只有乙個下場,被石頭人腦子都能敲掉,如果恰好是刷土龍魂,VN都處理不了石頭人,畢竟VN的W技能只有12%最大生命值真傷,石頭人在土龍加成下可以有1500的護甲

8樓:劉俊俊

不僅僅是野爹吧,中路也是大爹,4小龍的超級buff以及兩條先鋒基本上讓遊戲在20幾分鐘就結束。野區資源搶奪比以前激烈多了,節奏更快,更加依賴中野帶節奏。

9樓:慕子

是不是爹我不知道,但是真他麼累人。打野的重要性確實被提公升了,選個前期刷野能力和抓人能力都不錯的皇子,盲僧之類,專注一點確實很容易帶起優勢。但是他麼太累了,一邊要刷野跟等級,一邊要和對方打野為小龍和峽谷先鋒做博弈,一邊要幫中上開啟局面,一邊還不能讓下路蹦的太厲害。

有些時候想著中上版本,死幫中上就行了,結果尼瑪中上的隊友不爭氣,剛給幫出賞金,走了反手就送出去,人家AD雖然版本不強,但人家在下路打的有聲有色,就覺挺他麼離譜的,我也離譜,因為版本問題,很多對局就天然放棄了下路

10樓:落影和D4C

野爹?想多了。

我這幾天打下來的感覺,我他媽就是個民工,給上單中單打工的龍鳴工。

野區經驗被削,要跟等級只能不停刷,萬年野?媽還要不要了?雙方打野就一條龍做了一萬波博弈,最後好不容易把龍拿到手了,金錢+25。

拿完龍,就該盯著峽谷先鋒了,此時此刻,你的上單和中單正在舒舒服服吃著線上的經驗,他們最多偶爾瞥一下你,打起來肯過來支援那已經算會玩的了。

打完峽谷,抓人,撞塔皮,和線上分享一下塔皮錢,此時,你經驗已經落下了。

結果就是,你可能在前期帶了節奏,拿了龍,抓了人,然後中期你會發現你的等級和下路一樣,你的裝備也不怎麼滴,而你的上路和中路正享受著龍buff,塔皮錢和高額經驗(有時候他們還會吃你的野怪)

開始發力,最後遊戲結束,他們15分,mvp是他們的。

你兢兢業業,提心吊膽,和對面五個人鬥智鬥勇,換來的就是10.幾的評分,和乙個乾巴巴的單獨打小龍成就。

打野,就是個民工。

11樓:敔言

玩了這麼多天,有點心得。

版本改動在小龍,所以把大家的目光都聚焦在小龍上了,其實小龍是被削弱的。原來作為乙個必要爭取的土龍和火龍,也被改成無關痛癢的護甲魔抗,火龍百分之8改到百分之5,風龍雖然加強但是其實並沒有過分影響局面,水龍算是加大對與對線期的重要性。所以在拿到龍魂之前小龍對團戰影響力是大不如上版本的。

龍魂需要第四條小龍,就算每一條小龍都是一邊打得,那也要遊戲中期,而20分鐘以前對應的3條小龍,上路存在著2個峽谷先鋒,拿到先鋒意味著有穩定的鍍層經濟。資源的交換,這個就是考驗打野和中路的節奏能力。還有小龍爭奪,每一次失誤丟失一條小龍,就會使龍魂推遲5分鐘,也會讓遠古龍到來終結比賽推遲5分鐘,給乙個後期陣容5分鐘的時間,局勢可以完全變了。

這麼一看,是不是感覺前期強勢的陣容想要靠小龍終結比賽也不是那麼容易。

這一次的改動,應該強調的是積極的資源爭奪,或者交換。想要依靠小龍終結比賽的隊伍需要保證順利拿到龍魂,也不能讓對方後期陣容交換到兩個先鋒加速裝備成型。大龍的削弱也讓那些想完全依靠運營的後期陣容,不得不冒風險阻止對方肆無忌憚獲取中立資源。

還有地形效果,土龍和水龍讓視野更加難以布置,風龍極大加上團隊協作的重要性,都意味著設計師在鼓勵博弈碰撞交換。

作為團隊發動機的打野肯定是這乙個版本的重中之重。

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