為什麼 熱血新紀錄 這麼少人玩

時間 2021-06-01 09:38:11

1樓:乙隻艦長

勉勉強強回答一下……

你就直說吧,是不是「熱血系列」又要和國內某個遊戲廠商聯手推出某一款「回味經典,原汁原味的」的手機遊戲了?

一分錢都不掏還想要白嫖回答,這又是什麼乙個道理。

啊,當然,如果不是的話,那你這個問題就有點兒離譜了……《熱血新紀錄》至少是一款接近30年前的遊戲了你問一群30年後的人為什麼不玩30年前的遊戲?那我覺得正確的回答應該是:遊戲出的太早了,玩家生的太晚了……

2樓:趙小土

你是怎麼覺得少人玩的?你的依據是什麼?是否有過相關的調研資料支援?

幾個人算少,你的判斷樣本是啥?你的時間範圍是啥?

怎麼定義玩?體驗一下算玩嗎?還是要深度體驗才算玩?怎樣才算深度體驗?

幾位大哥告訴我下唄盛情難卻但我也不想有付各位所託哇

3樓:睿智的策劃

我感覺玩過的應該不少,千禧一代可能會少一點像我這樣95後玩過的應該很多。

回憶一下熱血系列的熱血籃球;熱血足球;熱血物語;熱血格鬥,還有這個新紀律,都是那個時代雙打必玩的。爆笑輕鬆,比賽不如打架,打架不如搞隊友,如果現在能拿出來直播,節目效果絕對一流。

4樓:承鈞

居然能收到FC遊戲相關問題的邀約,真是萬萬沒想到啊。

以下正文。

歸根究底是因為複雜。

為什麼這麼說,請你先看一下熱血系列的其他作品:

《熱血硬派》\《熱血物語》

《熱血硬派》

雖然相對偏Roguelike的《硬派》來說,《物語》增加了一些RPG要素(存檔、金錢、道具、技能),但「動作+闖關」這個本質上的要素依舊是一目了然的。

《熱血足球》\《熱血籃球》\《熱血進行曲》

《熱血足球》

毫無疑問,這三個都屬於體育模擬(足球、籃球、馬拉松),雖然加上了熱血系列一貫的「武力干涉」元素,但只要你一旦開玩,上手速度絕對不慢。

《熱血格鬥》

《熱血格鬥》

這就更不用說了,只要開啟FC,熱血格鬥必然是首個選擇,擁有多變的招式和必殺技,進去直接開幹,2V2遊戲體驗直接拉滿,和基(姬?)友開黑的不二選擇。

那麼,再讓我們看看《熱血新紀錄》這個麻瓜遊戲(相比系列中的其他作品)。

作為個體育(存疑)模擬遊戲,包含了跨欄游泳鉛球撐桿跳高(遠?)和相撲(嗯?)整整個專案。

《熱血新紀錄》跨欄

每種不同的玩法都有著完全不同的操作方式,這讓上手難度激增。

《熱血新紀錄》游泳

再則,「角色和隊伍」系統的存在更是讓無數玩家懵逼的地方,到底哪個角色在哪一項中才最擁有優勢,這個不靠著大量的反覆遊玩是無法摸透的。

角色系統

可是,在國內FC普及的年代,能有個正版卡帶都是稀奇的了,更別說什麼漢化了……因此,大家往往在模式選擇的時候都是相對預設的,那麼你就得,硬著頭皮一次性把五種專案全部打完,哪怕期間毫無遊戲體驗。(沒錯,時至今日,我依舊不知道撐桿跳到底是怎麼操作的。)

撐桿跳那麼,玩家們的反饋必然也會很簡單——你不讓我有遊戲體驗,那我不玩了,可以吧?

其實,事情就是這麼簡單。

總結:複雜角色系統與繁瑣的操作難以上手;

一旦存在苦手專案,遊戲體驗會相當糟糕;

一次遊玩時間過長,重開代價大。

5樓:

在?恰飯一起恰啊! @龍馬精神

@鬮雞4

我在問題日誌找到了這位大能 @龍馬精神

那麼少人看,來這裡問搞毛,去貼吧和貓撲問吧。

6樓:Juxmina

呃……因為……

可能是因為年代久遠的關係吧,畢竟《熱血新紀錄》這款遊戲已經發行了28年了。作為知名熱血系列作品之一,當年的人氣還是蠻高的。但現在的話,確實是沒什麼人玩了。

大部分那個年代的遊戲在現在都沒什麼人玩了。「熱血系列」中的遊戲都還屬於是被遺忘程度不算太高的那種。

That's it.

7樓:玩笑之作

現在熱血系列都是電腦復刻版了,我有全套偶爾會玩玩,感覺最好玩的是熱血物語。其他系列乙個人玩感覺有點單調。

補充:steam有個熱血系列新作品,熱血女孩?忘記名字了,可以去玩玩

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