《荒野大鏢客2》開發周期8年,不擔心後期主機平台發生大的變化導致工作白費嗎?

時間 2021-06-01 01:11:28

1樓:Luv Letter

因為軟體工程

舉乙個例子, CS 最早是 HL 的乙個 mod. 而 mod 的本質是基於遊戲引擎介面的二次開發. 因為遊戲引擎對接了作業系統, 然後對接了硬體, 那麼如果出現了新的主機平台, 主機廠商一定會盡可能保證作業系統和硬體的銜接, 以及老系統介面-新介面的銜接, 理想情況下引擎開發商只要重新發布乙份目標平台的引擎, 那麼就能讓 mod 的內容跑起來.

另外現代遊戲都用了指令碼語言作為一些動態邏輯系統, 比如對 mod 開發者比較友好的 DST, 只要在各個平台上 port 乙份 lua 直譯器就可以讓指令碼跑起來. 而 mod 內的模型更不用說, 面向的是引擎.

2樓:柴健翌

以前做遊戲都是遊戲廠家自己直接在主機上做能裸奔的軟體,現在就方便多了,遊戲廠家都是在UE4、Unity這類平台抽象的環境裡面做遊戲,至於做好的東西怎麼和具體遊戲機執行環境適配,是UE4、Unity他們該考慮的事情。

遊戲如果美術素材、關卡邏輯、執行庫等東西都做完了,這一套素材都是按最高規格做的,可以用很久,然後根據某乙個型號特有的硬體條件向下適配,刪改一點特效、調整一下介面什麼的,和以前裸奔比起來方便太多太多了

3樓:Link Weng

你對遊戲開發有很多不了解(雖然我這種一般玩家了解的也不是那麼多啦)

首先,軟體廠商會比你想象的早很多就能知道下一代主機的大致目標規格,尤其是R星這種重點廠商,往往都是第一時間,比發售時間早兩三年都不是問題的,可以了解到下一代主機形態的廠商,因為主機廠會拉攏他們盡快的推出賣相好的軟體,所以他們很早就能開始準備。

然後,這種超大規模的專案的前期準備時間比你想象的長很多,8年的開發時間並不是全部都是直接做開發,遊戲內容等專案準備工作耗時也是按年計的,開發的強度也是根據時間會有不同。所以很有可能在R星實際著手到開發本身的時候,新一代主機的開發機早已經拿到手裡了。

最後,像這類成熟的大型開發公司,都有一套自己的良好的開發工具,前期的開發工作都是在自己的工具當中進行,對於平台的變更只要將這套工具做好相應的適配,之前的工作就可以繼續使用,然後再針對要登陸的主機進行優化,就製作完成了。

所以實際上這種專案一點都不慫你的主機換代,除非你像PS3一樣搞出乙個奇葩CPU來,一般都不會增加很多任務作量(你真要弄PS3下場就是前車之鑑,硬體廠不會再搞同樣的錯誤)。同時現在跨平台是遊戲開發的主流,對於平台的變更大家都已經有了豐富的經驗,所以不用擔心。

4樓:

很簡單啊,看看2023年的最高檔次的顯示卡水平,就可以推斷出6年之後主流的機型能達到的硬體水平。剩下的美術設計工作,按照這個標準來就好了。了解一下摩爾定律就可以了。

舉乙個簡單的例子吧,假設現在頂配的主機,每秒能處理1000w個三角面,遊戲的目標是同屏100人,理論上每個人物的模型平均10w個三角面(這裡忽略場景,特效等細節,僅從數字推算)。那麼美術在開工製作時就按照10w上下的標準來設計模型。等ps4發布了,假設支援不到1000w個面,理論只支援500w個面。

那麼,在打包資源的時候,通過技術手段,對一些面做一下壓縮,每個角色壓縮到5w個面,也不是啥問題。

5樓:孟德爾

過去主機遊戲開發都會避免跨代,因為不確定因素太多了。統一平台是這10年才發生的事,所以千萬不要拿現在遊戲業的情況往10年前套,過去不同主機之間毫無共同性,如果你賭的這個平台失敗,就全打水漂了。這就可以解釋為什麼過去遊戲開發時間遠比現在短,但還是要等主機上市2年後才有大作,因為大家在主機研製階段投入的專案都很保守,短平快為主,大作要等市場情況稍微清晰後再上馬。

表哥2的8年屬於異常現象,前作表哥1也是完全超出業界常識的超長期。實際上在表哥1發售前幾年關於這遊戲藥丸的流言滿天飛,放到現在就是半個星際公民。也就只有R星能讓底下這麼搞,換成KONAMI就是未完成強行發售的MGSV。

超長期有兩種情況,一種是前期有人數很少的核心團隊做原型研究和設定,一切就緒了再召集人馬和發外包開始大規模製作。另一種就是製作過程中反覆返工重來。現實中往往是兩種因素一起出現。

乙個典型就是永遠的毀滅公爵,這遊戲開發過程中遊戲3D技術已經換了好幾代,之前的投入當然都浪費了。另乙個是FF15,前幾年專案一直在早期設計和原型演示階段,野村還不集中精力,最後公司高層怒了,換人推倒重來,經過2年多集中開發,成品和原來演示的V13差不多95%都是沒關係的。

雖然前面說了遊戲要避免跨代,但是這種事就和生病一樣,遇上了也沒辦法。

莎木,從放出的演示可以看出,SS版至少已經做到了DC2代中間的內容,也就是說1代肯定是全做完了。然後公司戰略決斷,放棄SS平台,整個遊戲換到DC平台重做,可以理解為乙個Remake版

你要是專門找,會發現很多名作中途都換過平台。ICO原本是PS平台的遊戲,跟PS2版幾乎沒有半點素材是共通的。

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