如何評價DmC鬼泣?

時間 2021-06-01 01:04:15

1樓:西出陽關無故人

「《鬼泣5》絕對是為了粉絲打造的遊戲——在過去十年裡,我們一直有聽說粉絲們想要知道《鬼泣4》的後續故事情節,但Ninja Theory或《DMC鬼泣》忽視了這一點。我們都喜歡《DMC鬼泣》,(《鬼泣》系列製作人)伊津野英昭也明確表示過,在他看來,《DMC鬼泣》與該系列中的任何其他遊戲同樣重要,他也為此感到自豪。那場比賽擁有乙個令人驚嘆的遊戲世界,只能由Ninja Theory令人驚嘆的藝術家們,及其豐富的想象力產生。

」「我們從Ninja Theory的工作中學到了很多東西,我們希望他們從中也能以某種方式受益。伊津野英昭在與我的談話中多次強調他,他從《DMC鬼泣》中學到了很多,並且他會把所學到的知識應用於《鬼泣5》。」

2樓:螭蟠

最大的優點可能也是唯一的優點是上手難度大幅降低對萌新很友好,但同時,操作上限也很低,做為動作遊戲是款佳作,但是,很不幸,他的名字裡帶了鬼泣

3樓:莊心

劇情本來就很爛不說了。作為一名手殘黨,稀里糊塗也就通關了,斯巴達之子的模式打起來好像也不算太難,以我當初開掛玩3、4的經歷來估計,這部作品肯定評價高不了。

我覺得這部最大的問題還是感覺打的不夠華麗、不夠爽,場景也不太好看。不過作為爆公尺花遊戲絕對是合格往上的,口碑還是蹭IP造成的。

4樓:劉能

最開始我也無腦噴。

但是玩了一下發現真的沒有想象的那麼爛,甚至致敬鬼三那裡把我給逗笑了。

非要冠上鬼泣之名來說的話,確實不是一部合格的作品,不管從玩法還是美術上來說都是。

但是把它當做乙個完全的新ip遊戲來看,還是蠻驚豔的

5樓:swaggy JL

嘻嘻,有些所謂的鬼泣老粉聽到別人說DMC不合格就跟著說就完事了,笑了。我雖然不是什麼高玩,也基本每部都玩。DMC本來就是作為乙個外傳,不管是作為乙個act遊戲還是鬼泣系列,DMC都是合格甚至有些方面可以稱為優秀的,比如打擊感,場景切換,BOSS戰設計。

但因為但丁形象或者某些原因就直接否定這款遊戲真的是不公平。說簡單的,你玩最難的難度不就得了,我尋思你玩正代最難難度也沒見你能玩的多秀啊 。最近正在玩5,二周目剛打完,對比一下覺得5代的劇情,場景,關卡設計就不如DMC。

綜上,DMC可以作為鬼泣外傳玩,絕對是一款可以稱得上優秀的作品,不要人云亦云,認真玩過對比後再得結論吧。

6樓:ShiroR

以動作遊戲的視角看,打擊感尚佳,手感還不錯,劇情呵呵,總體而言是乙個優秀線(70-85分)上的作品。

但是以鬼泣看,事實上不能算合格。

7樓:飛越人海

講道理,DMC鬼泣打擊感我覺得完爆前作,劇情實際上就是3代劇情的短路版,大boss+兄弟相殘,但丁形象變化有點大,有點放蕩不羈,哈哈,完全可以改個名字叫:DMC鬼泣之日天。總而言之,目前我還沒玩到鬼泣5,但在我心中排個序由大到小是:

DMC鬼泣,鬼泣4,鬼泣3,鬼泣1,鬼泣2。

8樓:萌萌噠的怪獸君

遊戲好玩嗎?好玩

操作流暢嗎?流暢

劇情很蠢嗎?不蠢

是個好遊戲嗎?是

但是它叫dmc,這是最大的問題

如果它不是dmc,他將是乙個不錯的動作遊戲,口碑也不會這麼複雜,可惜它叫dmc。

9樓:

接觸這款遊戲時我是鬼泣路人粉,4代玩過半個小時不太舒服退款了對於我這種路人來說,這款遊戲給我的體驗還不錯,通關以後去看一下評測發現風評卻非常糟糕,這是讓我沒想到,後來逐漸了解是老粉無法接受這次換皮

對於老玩家無法接受換皮我是能夠理解的,但因此進行猛烈抨擊實在讓我想不通

作為乙個第一次接觸(算是吧)鬼泣遊戲的人來說,這款遊戲給我的體驗挺不錯,遠沒有說的那麼糟糕

10樓:坑爹的玩意兒

DmC鬼泣之所以招黑,是因為有珠玉在前,再加上國內的錯誤宣傳引導,讓大眾玩家都以為此作為正統續作鬼泣5,期待過高,而不是以外傳性質來看待。

就質量而言,DmC鬼泣完全可以達到外傳性質的標準,流暢的打擊感並不比以動作風格聞名的鬼泣系列差,甚至還出了不少新的動作玩法,別具一格。

個人吐槽,此鬼泣比2代著實好玩的多。

除了上述原因,DmC鬼泣不受待見的原因可能就是但丁的造型了,初期的痞子但丁就像是被人狂揍了一頓,隨後在玩家的聲討中才有了改良,但是不得不說這讓玩家對於這一代的鬼泣有了先入為主的觀念,並且人氣角色維吉爾的造型也不甚滿意。

但整體說來,新鬼泣還是有點多過缺點,如果單純從鬼泣系列拎出來,絕對是一部優秀的動作遊戲,這是毋庸置疑的。

11樓:

DMC剛出的時候我就去剪了個但丁頭。

說實話,我一直想剪個但丁頭,然而1234全是白髮,而且比較長的頭髮,剪出來走街上怕被人打。倒是DMC的但丁髮型比較好實現。

12樓:長命百歲赤松楓

鬼泣DMC實際上沒玩家們吐槽的那麼渣,不管是劇情還是玩法,唯一值得吐槽的就是魔化斧頭無腦硬肛太破壞遊戲體驗,其他都還好。

前期鋪墊的叛逆大劍隨意切換天使形態和惡魔形態,各自的特點也確實讓玩家耳目一新。然而越往後越發現要什麼天使,直接開紅斧砍就是了。

盾兵不好打?牽引上去開紅斧砍。

雙刀不好打?拉過來開紅斧砍。

boss血條太長?連招打眩暈之後開紅斧砍。

砍就完事了,要什麼親媽鐮刀?

遊戲操作上DMC也是第一次用鍵鼠控制遊戲,左右鍵組合搭配讓原本沒接觸過鬼泣的玩家也能輕鬆上手,按理來說這算是好事才對,結果楞被吐槽得一無是處……

至於劇情方面,鬼泣DMC算是給3代填坑的,時間線也在鬼泣3之前,也就講的是兩兄弟相愛相殺的故事,本來還算不錯的劇情硬被但丁的新造型給掩蓋了……

DMC的人物塑造也從傳統的日式男主角框架下跳了出來,更偏向於歐美式的框架,乙個家財萬貫文武雙全的大哥,乙個混世魔王一樣的弟弟,簡直美劇標配好不好?就這樣乙個看上去奇葩到死的組合,反而造就了鬼泣歷代以來性格最飽滿的但丁和維吉爾,這算是鬼泣DMC值得稱道的地方了吧。

總的來說鬼泣DMC就是填坑過渡作品,沒傳說中的那麼黑。

13樓:GH Nemo

我要可口可樂,你給我百事可樂,甚至非常可樂,我能把你噴出翔。

我要可口可樂,你給了我茉莉蜜茶,說實話,我也愛喝,但你能不能別他媽非跟我說這是可樂?!

14樓:求你了別玩ADC

不說畫風

這是個好遊戲

本來就是平行宇宙的遊戲

人設改了又怎麼樣啊

都跟你們說了多少遍了平行宇宙

非得揪著人設不放

真是服了

還有那些各種手柄黨嘲諷鍵鼠黨

想怎麼著啊

這純粹就是個人喜好問題

手柄操作出來的鍵盤也能幹做出來

還搞得非得高人一等

真是笑了

15樓:冷冷的甘藍

動作系統什麼的都非常好.

缺點:1) 主角的人設太不怎麼樣, 與前作相比落差大些. 維吉爾的帥氣也不大行. 女主角的人設也是不大符合亞洲人的胃口.

2) 畫面還是前作好, 這部的畫面進入limbo就是一大通紅紅的, 這個風格不大討喜.

16樓:午夜陽光般的你

一句話,到現在還有人稱DMC為鬼泣5的人壓根不了解鬼泣系列。他們只是玩過一兩部鬼泣,可能從3,或者是4,更可能是DMC開始接觸鬼泣,他們覺得DMC打擊感不錯便認定比鬼泣4好,就劇情來說,你打著鬼泣的旗號實在太不應該,看過漫畫動畫片的都知道鬼泣應該是什麼樣子,而這些人不知道。它是一部不錯的ACT作品,但絕稱不上是鬼泣。

老玩家肯定接受不了這種設定,新DMC適合新手玩家,一把叛逆大劍打通關。

17樓:北山牧羊人

習慣了前四部的日式哥特裝逼風,自然很多人不會喜歡,也不會理解第五部的歐美朋克加陰謀論,在個人看來,我只喜歡第五部,他的劇情實際上暗諷了當今世界的政治,新聞媒體,宗教信仰,以及轉基因食物氾濫和光明會……

論藝術性,他和中二的前四部不同的地方在於,敘述手段和分鏡表現更偏向於美劇類別,操作性方面更容易讓大多數玩家接受,那些硬核玩家的批判帶有侷限性,在這裡我就說這麼多。

18樓:

但就我個人感受來說,新鬼泣的畫面特別有意思,場景的突變鮮明,空間構造極具想象力,大場景表現力也更棒,作為手殘黨來說,體驗劇情和畫面完全是可以的,作為只玩了四代鬼泣的手殘來說,有些無法理解那些將新鬼泣貶得一文不值的玩家,難道說,我是真的不知道各種狂炫酷拽的極限操作,也不知道如何無傷連招吊打boss,就不應該體驗遊戲的樂趣了嗎?玩遊戲的核心在於 pretend you were the guy and do not want to die.我一直都是這麼理解的,不能因為鬼泣4的輝煌,就把矛頭指向了新鬼泣。

換個角度說,你打遊戲是為了體驗不同的世界呢,還是為了秀的一手操作的虛榮?更或者發洩自己的負面情緒?我感覺三者都會有吧,既然無法讓你專注於操作,不如換個角度體驗下主角視角吧,新鬼泣的很多關卡不一定做的棒,但是真的別具匠心,獨樹一幟。

死忠粉輕打我。

19樓:Red緋紅女皇

就手感來說個人感覺是最好的,比如劍氣是按下蓄力放開發出,相比前作打擊感十足,但是沒啥技巧性,什麼怪都是一通亂k,跟前作比算是各有優點吧,玩3代是因為動作最帥,然後可以研究各種打法,玩DmC是因為打起來暢快。

劇情的話,DmC劇情就是個渣,無關系列,單獨作為乙個故事來講也是渣。

20樓:霞先生

一句話,就是這款遊戲明明和鬼泣原作四部曲沒有半毛錢關係,Capcom為了騙歐美玩家錢,硬是套上鬼泣的外殼,把那個和但丁沒有半毛錢關係的小混混硬說是但丁,可以說是傷害了系列粉絲的感情,為了騙這半毛錢Capcom也是蠻拼的,不過玩家可不是傻瓜,這遊戲銷量基本算暴死,絕對沒機會出續作,Capcom開拓歐美市場目的沒達成,玩家不買賬,系列多了黑歷史,成為乙個共輸的局面,不罵這遊戲都不行。

21樓:Ashley Wang

身為手殘黨表示,難度還可以!架設還蠻容易達成S以上得!

劇情人設就仁者見仁哦,對於日版美式二次元風無愛者來說:真是比前四代順眼多了。起碼掉智商時的不會死太大……

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道格拉斯.康斯坦丁 遊戲本身素質過硬 但卻又幾點美中不足 以下僅為個人觀點 1 面對大型boss打擊感不足,沒有QTE會顯得和打小怪的手感一樣,感覺用美工刀切牛肉。這裡只是說QTE會提公升手感 2 劇情,額,有點腰斬的感覺。但丁和維吉爾的故事線幾乎是貫穿鬼泣的 也不是,應該說是在鬼泣系列中尤為突出 ...

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天風中的塵埃 我當初也找過 沒找到 我的重點是畫質看著舒服,而且便於連 zhuang 招 bi 吧,所以現在突然覺得拳皇13或許符合LZ要求,閃翼拳皇畫質降低但是操作就更舒服些 忍者龍劍傳1 2,3沒玩過 鬼泣系列 玩過3和4,強烈推薦 獵天使魔女,還有PS2上的忍和女忍。其他的 包括戰神 呵呵. ...