如何看待LOL至今不出乙個禁療英雄,而不斷增加玩家自回覆手段?這體現出怎麼樣的設計思路?

時間 2021-05-07 05:09:00

1樓:珀鍚

刀擼雙修小菜雞來講一下自己的理解吧。

簡單的對比一下DOTA,你會發現LOL的吸血裝備更偏向與續航,而不是作為團戰保命裝備,進場實際把握不好還是會被帶走。

而DOTA裡存在BKB和撒旦這種裝備以及輔助沒有等級經濟的情況下,擁有回覆手段的英雄很容易保持自身血量的健康。

LOL更像是打拳擊,雙方拳拳刀肉血腥程度拉滿,而DOTA更像是《師傅》裡的打鬥,一招接一招,雙方博弈拉滿這種

2樓:阪田銀時

禁療可以出,但是不應該是作為英雄技能,作為裝備而且是主動裝備的話我覺得還是可以的

如果作為裝備的話,可以是一條直線上禁療,或者命中的第乙個敵人禁療,又或者身邊多少範圍內的人禁療,這樣的話可以變成輔助或者坦克裝備,比作為英雄來說要合理一些

3樓:唐銘

講道理,單純有重傷效果的英雄原本還有不少,比如女槍和烏鴉(大概吧)維魯斯,後來也確實是少了。技術上其實就

甚至於說,lol敢用比dota2還早的引擎做複製類(bug類)英雄,那麼就是上面設計師覺得暫時不需要唄。

4樓:tinyprince

冷知識千珏r不但能免死而且禁療

要麼你就好好查一下要麼多玩玩lol 排位見不到大亂鬥千珏總不少吧?總不能一局都沒玩過吧?遊戲沒玩明白就直接上公升到質疑設計師的高度了是我想不到的

5樓:醫名使用者

能不能治血魔流戰士不知道,但是一定能把軟輔治死,比多十個賴皮刺客對下路威脅還大,

保護ad的就軟輔和布隆寶石這兩種,布隆一萬年前就頂不住了,破盾禁療都整上軟輔集體失業,輔助就只有看牛頭芮爾互頂,你還能拿什麼保護ad?

你靠盾吃飯的設計師認為你不能仗著盾白嫖對面,集體削薄一輪盾,加入機械人芮爾破盾,想強行讓你從白嫖拉扯變成反打,結果是開到直接去世,反打雞毛

禁療一樣,本來拉扯博弈先殺奶媽,結果有了禁療直接突ad還掛個禁療,然後看都不看奶媽,殺了ad後像殺貓一樣給你奶媽帶走

要是破盾禁療都有了,還要軟輔幹嘛,通通去玩時光老頭去吧

6樓:「已登出」

自回覆的手段多,站場的時間也久。

動不動就灰屏,對於勝利者是很有觀賞性,對於失敗者就想罵娘了。(別信什麼輸了我也甘願,講這種話的就是沒被高段位碾壓過)

菜還愛玩的人是大多數,被碾壓久了自然棄坑也多。

所以站場時間久,可操控性強就是乙個大方向,在此基礎上,再給每個英雄新增獨有玩法。

像那種自以為花裡胡哨,技能酷炫的多人對抗遊戲,真的也就年年口嗨要火了。

不玩LOL五年了,這是我一直以來的看法,不知是不是退環境了。

7樓:清歡渡

首先裝備就有重傷啊,ap的鬼書,ad的重傷刀,這些都有重傷效果。

其次,你出不出禁療英雄和我玩不玩回覆手段強的英雄沒多大關係啊,難道對面選個禁療英雄,我就要改變我們當初預定的陣容嗎?難道你後手選個禁療英雄,我們先手選的回覆高的英雄就廢了?

英雄克制存在,可這是建立在相同技術的條件上的。技術才是決定勝負的手段。當你比對面技術高的時候,哪怕對面英雄克制你,你也不會很難打,甚至你也能打出優勢。

其次,每個版本都有這每個版本的優勢。當初的香爐版本,adc就是隊伍的重心,難道策劃看到adc有香爐後這麼強,就要出個裝備或英雄來克制香爐嗎?策劃們也只是在這個版本結束後才開始動刀。

每個版本的發展情況其實都是策劃們想看到的,如今就是戰士對拼,所以增加回覆。

學著去適應版本,就會變得更強,衝衝衝。

我菜,只是個人理解,有錯的別噴我。

8樓:

很簡單,LOL設計師的水平設計不出來,因為設計出來了不會做平衡,隔壁dota就有,抄都不敢抄。LOL平衡師就是菜,不會平衡的就刪,從沒考慮到引入迴圈克制,只知道單對單克制,連石頭剪刀布都知道A克B,B克C,C克A,而LOL的平衡只有要麼A克B,要麼B克A。不會平衡的地方就刪機制,改不了的地方就重做英雄,而且只會削弱這一種方式平衡,王者榮耀抄LOL的,現在平衡都比LOL強了,以前的王者被LOL吊打,現在的王者平衡吊打LOL。

就不敢直接說LOL設計師菜嗎,非要找那麼多理由,正如faker說的輸了就是菜,不要找什麼藉口,乙個英雄能廢掉所有回覆英雄?但凡玩LOL超過2年的玩家,如果看不出來LOL設計師菜,那麼他是白玩這個遊戲了。

閃避不會做平衡刪掉了

沉默不會做平衡刪掉了

繳械不會做平衡刪掉了

魔免不會做平衡沒出

大小龍不會做平衡機制全變

9樓:Lang of

很簡單啊,因為回覆強,可以秀起來

比如不死VN,不斷的走位和Q,規避傷害,但同樣重要的是吸血,沒回覆的話,比賽上五殺幾乎不可能。亞索同理,沒回覆根本秀不起來。

10樓:Dreamer

可以出但沒必要,因為禁療這個效果過於極端。面對吸血鬼這樣的英雄乙個禁療幾乎等於要他命;而面對無回覆的英雄,這個效果又幾乎沒有任何作用。

如果出了,很有可能因為在某些場景過於bug而導致其被移除(參考刀妹的繳械和阿卡麗在防禦塔下的隱身)或者削弱(削成重傷)

如果不出,這遊戲也不是沒有反制回覆的方式:重傷、斬殺技能。

11樓:樂意平凡

原來的小炮e技能就是,現在韋魯斯的e也是吧,點燃也可以。你不會說的是完全禁療吧,完全禁療也太強了吧,設計完之後估計也是個不上不下的,畢竟還要考慮平衡。

12樓:魚加菲

沒出純粹就是因為設計師沒想出,或者目前還沒想到要出,編一大堆理由扯什麼對抗、策略真沒必要。

什麼出了禁料會導致好多英雄直接報廢,可能嗎?照這麼說沉默機制也不該有,這直接導致多數AP英雄可以下場了。繳械機制也該刪了,AD怎麼玩?

設計師完全可以通過設定指向性、抬手/後搖、持續時間、CD時間、其他技能組合等許多方法調整限制禁聊英雄的強度。

事實上禁療不是什麼新鮮的、IMBA的機制,也沒見守望先鋒和風暴英雄裡的安娜強到天上啊。沒人說一方選了安娜另一方奶媽全部熄火吧?

13樓:和簫

因為lol的回覆本身就不是個決定性的屬性,爆發控制足夠是可以忽略掉回覆的。那為什麼隔壁風暴唯一乙個禁療是t0?因為風暴裡奶媽就是爹,而且有一堆控制。

你看看lol裡的星媽,選堆刺客頭都給你打爛。

14樓:呆呆

抬槓來啦~千珏的R,不分敵我群體禁療~

當年玩奶媽可沒少空大。看著AD快死了,按個R,結果己方真愛千珏閃現大招,蕪湖~奶了個寂寞~

15樓:上杉輕鬆熊

有禁療英雄呀,劍魔剛改版大滅帶復活的時候,被動技能賜死劍氣:下次普攻造成額外最大生命值的傷害並且2秒內回覆效果無效。後來禁療效果改成了回覆自身生命。

之所以被改掉,是因為這個效果不平衡。儘管設計師已經很克制,作為乙個不能隨意觸發且普攻才附帶的效果,只有2秒的持續時間,但是還是不平衡。均勢作用不明顯,劣勢等於沒有問題是在優勢對局時太強了,和沉默一樣,屬於劣勢方沒有反制手段只能挨宰的效果,所以這個屬性不好平衡,給多給少都是問題,就取消了。

16樓:

但是lol是有裝備系統的,又不像守望先鋒,只能靠技能。

這樣看來,lol有重傷,而不侷限於單個英雄,守望先鋒卻只有安娜乙個禁療瓶,這設計思路不是更好。

17樓:匱名使用者

有沒有可能是這樣的一種情況,

LOL其實是地球領導人為了抵抗另乙個世界的入侵,而為我們創造的世界,裡面的英雄都在那個世界有物種原型。遊戲的目的是為了讓我們更早的適應地球可能因為防禦不當而被侵入,一開始我們的防禦做的不好,所以這個遊戲非常火,是為了更快的推廣;但現在防禦搞得好了,熱度也就降下來了。

然後裡面人物,場景,技能,屬性的修改都是因為我們對那個世界的進一步探索,獲得了更詳細的資料而更改、增加的。因為還沒有發現這樣的角色,所以就沒有禁療英雄的出現

狗頭∪ω∪

18樓:車大熊

削過回覆手段啊。。。很早很早以前輔助基本都是軟輔,adc第乙個大件飲血劍,然後拳頭一刀下來,軟輔退出舞台了。現在頂多算是恢復,不算加強啊

19樓:沙漠皇帝 阿茲爾

有啊,不就是派克和厄加特嗎?

DOTA2裡面就有禁療,但是DOTA2和LOL都不約而同的將禁療做成了裝備,人人都能出。

只有守望先鋒的禁療是英雄技能,給到的還是乙個輔助。

為什麼呢?

因為守望先鋒,禁療並不影響傷害,被禁療槍法好,傷害依舊打得出來,禁療的主要目的,是為了讓隊員能夠集火乙個單位,讓對方減員。

派克和厄加特不就是這樣乙個存在嗎?當對方低於一定血量,無視護盾,直接斬殺。就算再給你0.1秒,你能回一萬點血,該斬殺還是要被斬殺。

LOL裡面很多恢復技能,都是需要戰鬥才會回覆,而且官方鼓勵戰鬥回覆,還有還有重傷全家桶,和爆盾機制裝備。

2021/2/14

好吧,DOTA2 有禁療英雄,冰魂,DOTA1就有,我一下忘了,我玩冰魂一直把大招當斬殺來用,因為玩的很菜,玩的比較少,一下忘了冰魂大招是禁療+斬殺

20樓:愛蜜莉雅硝酸鈉

很明顯針對吸血拳頭的解決辦法是出重傷

有些人說禁療太強了,也不盡然

lol有很多禁止單方面能力的控制

比如禁錮沉默繳械等

這些控制針對性的施放,都可以廢掉乙個英雄。拳頭沒出禁療,可能是考慮到戰局的各個方面,也可能是目前還沒這個想法

出也是有可能的,乙個遊戲不斷發展肯定會出現很多玩家想不到的東西。好比當年刀妹的繳械,雖然現在被刪了

21樓:

因為還沒出,所以自然有人編理由。

一大堆靠位移吃飯的英雄,照樣有蛇女煉金的縛地一大堆靠高額抗性吃飯的英雄,照樣有jj之類的真實傷害大戶一大堆靠技能吃飯的英雄,照樣有索拉卡這樣的沉默一大堆靠控制吃飯的英雄,照樣有奧拉夫這樣的免控現在lol變成有些回答說的那樣,這些英雄完全廢物,選英雄完全看針對和被針對,一旦被克制毫無還手之力麼?

好像沒有吧?

22樓:吃瓜

要不出乙個英雄

Q持續傷害加減速,出圈取消。規定時間沒走出範圍眩暈W乙個減速帶,裡面增加收到魔法傷害

E下次普通攻擊距離增加,附帶傷害和短暫鉅額減速大招傷害加禁療,還附帶持續傷害,血量低於一定百分比就直接斬殺手動狗頭

23樓:病嬌他哥

卡特的R,韋魯斯的E。

大概是為了更強的觀賞性吧,

為了抑制那種poke流打法。(兩個人poke,兩個人保護,反制開團。)讓被poke的人不至於吃兩個技能直接回家。

同時也是為了讓玩家玩的更舒服,想一下,如果你玩乙個瑞文,乙個諾手,或者是劍姬卡密爾之類的上單戰士。沒有吸血你憑什麼在團戰裡站穩?不出吸血就決定了你的一波團的容錯率和承傷低到只有你的生命值的量。

而不是依靠吸血依靠不斷進攻進攻保持良好的血線。(像現在,哪怕你很殘血的戰士,只要有渴血戰斧,打團照樣敢切進團戰中打。)

同時貪欲獵手這個天賦也使得法師在以前版本不出科技槍就能吸血。以前法師只能依靠這個。現在也一樣,只能依靠峽谷製造者。

差不多的道理。那麼戰法就沒法玩了。大概都變成刺客了。

不管是上單戰士還是中單法師。全部變成刺客。因為沒法吸血,必須一擊致命才行。

(吸血的裝備都是進攻性較強的裝備,而不是防禦裝,大概是希望玩家都能進攻性強一點吧,而不是像以前一樣,戰士兩件三件輸出裝直接轉肉了。現在你就可以渴血戰斧九頭蛇黑切血手等等,依賴吸血不斷保持進攻機會。)

貪欲獵手的吸血,某種程度上其實是畸形的,基本成為法師必帶天賦。一波團你不帶貪欲獵手,你甚至乙個技能吃了就到別人斬殺線了。傳統的法師還好說,法刺更是必備,小魚人妖姬這種,衝進人群切人。

一旦被ad點到幾下,可能就殘廢了。能活著出去也沒機會再次進攻了。

畢竟可能本來只有生命偷取這乙個普通攻擊的吸血手段,是對戰士和法師的不公平吧?更何況生命偷取新版本更難出了。都是暴擊裝。

為什麼LOL不出乙個極地大亂鬥的排位模式?

首先,大亂鬥是乙個娛樂模式,大多數玩家玩大亂鬥就是來享受這種 見面就是幹 的遊戲模式。然而,大亂鬥的地形,讓一些英雄極大受益。嚎哭深淵中各英雄的勝率相對於峽谷是十分不平衡的,有炸彈人,澤拉斯,希維爾,韋魯斯等長手英雄及石頭人等超強開團英雄的勝率是遠超50 的。大亂鬥的英雄選擇又是隨機的,最基本的公平...

如何評定乙個LOL玩家的個人技術?

夫環 態度好不嘲諷不辱罵隊友不惡意搞隊友這些才是評定LOL玩家的 至於技術基本靠天賦有些靠苦練 但是我一直認為遊戲沒必要玩的太累開心了就好畢竟是個消遣的東西 無心守望者 如果只是在讀圖階段想要了解敵我實力對比,簡單粗暴地看段位和英雄勝率即可 PS 個人認為英雄勝率更重要,純排位而言 如果想要全面評價...

如何從乙個lol新手成長為乙個大神? 不能經常練

北落師門 拳不離手曲不離口,有個詞可以很好的表述不經常碰某件事情的狀態,生疏。想成為大神,那就要練,像faker UZI 廠長等等著名的職業選手,無不需要靠天賦和努力的練習。在剛剛過去的S5總決賽,奪冠的SKT T1替補中單Easyhoon,半決賽打了前兩場,第三場faker出場,Easyhoon就...