遊戲中你見過哪些有壓迫感 見到就覺得打不過的BOSS

時間 2021-05-07 05:02:50

1樓:

死亡空間3 血月

就是這麼乙個怪物,體積多大呢?一輛坦克大?一座三層別墅大?一座大樓大?

不,這玩意體積如名大,沒錯是月,有一顆月球那麼大設定上還會精神汙染,能讓整個星球上的人發瘋,還不止襲擊並滅絕過乙個外星種族。

而我們的主角差不多是一隊調查隊還只剩3人

打個毛啊!

然後最終BOSS戰時主角操作4公尺高的神印雕像然後用意念模組戳它直徑不知道多少公里的大眼睛,然後居然戳爆了,最後戳死了!?!?!?!?

整場戰鬥下來比遊戲的小BOSS還好打。就當是為遊戲性服務吧。

不過遊戲DLC主角回到地球後發現地球被4個血月偷家了(悲)

2樓:董星星

只狼系列,見到基本都覺得打不過(攤手)。

1、二次猿人家真·拿頭跟你打

2、怨鬼

3、破戒僧

4、劍聖居然有人在劍術比拼的時候把火槍掏出來5、義父

6、屑一郎

3樓:長頸鹿先森

如果說壓迫感強烈,那絕對非黑魂2萌新殺手咒縛者莫屬了!!!(確信)第一次玩黑魂2的時候我還是個純潔的孩子,本著冒險與戰鬥的熱情我踏上了旅程,然後,當我打完了大樹準備打第二個boss的時候,我感受到了宮崎老賊深深地惡意,為什麼這個門後面躲著兩個長槍兵啊喂!!!這倆老哥像搭檔了多年戲的老戲骨一樣!

輪番上陣!帶著長槍輪流扎你的腚!!!

咳,好了好了言歸正傳!

我初見的時候真的完全拿他沒辦法,長得又壯又大,還拿個大盾,攻擊慾望還賊強,而且你只要喝果粒橙他就會直接衝你臉,boss區域還比較小,甚至有個懸崖,雖然有兩架弩車但是長得都沒boss的盾大,所以最有壓迫感的絕對就是他了!

4樓:劍意再臨

魔獸世界薩格拉斯之墓尾王史詩難度

一開始完全沒削弱過的版本,太恐怖了,壓迫力拉滿。

即便是現在刷套裝,這個boss也是預設不打的。。(這都跨了乙個大版本了)

5樓:小官人兒

只狼裡的獅子猿,老賊最喜愛的boss,初見第二階段嚇了我一跳,打了幾十次手心都是汗。雖然現在打他跟玩一樣,但這個boss設計的真是棒。

6樓:「已登出」

1 只狼最終boss戰,玄一郎+劍聖三個階段,總共四階段,試錯率極低

2 只狼怨恨之鬼,三階段,必須把血打光,不像其他boss,把架勢條打滿就可以直接處決,試錯率也很低。

只狼主要難在基本上boss攻擊慾望都賊強,而且拼刀有點吃人的反應,說白了就是要不斷的死形成背板,反應遲鈍的可能玩這遊戲很痛苦,這也是比黑魂要難的原因所在,相對來說,黑魂對於反應的要求要低很多。

7樓:大悟Azazel

只狼裡的白蛇。

在乙個超過兩個小兵打我就得避退三舍、人形武士死上二十幾次才能打過、區區著著火的牛都能差點勸退的遊戲裡。

乙隻參天大蛇探頭的瞬間,感覺到無比的震撼。

雖然後期還是被一招從天而降的刀法戳死了。

8樓:Cp一飛

那必須是戰神3裡的宙斯老爸——克洛諾斯廢話不多說,直接上圖

內容來自遊俠網

起先以為是過場動畫,誰TM想和乙個揹著

的巨人打架啊

奎爺,你雖說要殺光眾神,但這玩意兒還是算了吧然後?然後奎爺就從他肚子裡拿著寶物出來了。

9樓:就是這麼的輕鬆

沒時間就裡面的吧,很多史詩難度的boss都是給人非常大的壓迫感的,要麼機制複雜,要麼智商考驗,要麼需要配合,需要數值碾壓,哪個標準達標了,都夠玩家喝一壺的了

10樓:

ODYSSEY裡的 「帶閃電者」

重新整理位置的島嶼,你在前期就會因為任務去一次,這時你大概十幾級,然後你會發現島嶼東邊有個拍照點,過去之後從山洞裡會出來乙個四十多級的巨怪。

因為我一直以為ODYSSEY是乙個常規世界觀,最多有些科幻的遊戲,突然冒出來乙個奇幻生物,還比我高三十多級,壓迫感十足

11樓:博庫哇羅

馬里奧的庫巴

那些年還在搓著盜版遊戲機的我,第一次打到了庫巴門前當時一看,運動規律怪的一批,碰撞體積還大關鍵還能吐火,心想過去我還得用條命

當時覺得能發射火花很難得,在那裡尋思了半個小時怎麼過然後…停電了!!!

檔沒來得及備份,6歲的我望著電視哭出聲來,直到我媽打了我一頓…

12樓:仁祿

如果說只是見到後內心覺得打不過的話,這裡倒有乙個:血源詛咒的boss:聖職者怪獸。

初見它會從上方落下,同時bgm也十分有壓迫力(cleric beast建議聽一聽,開頭幾句吟唱就是boss跳下來的時候)。加上之前的雙狼守橋等高難度場景,讓玩家真的會在不自覺之中產生恐懼感。

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