2008 2013先後玩 war3 3C dota1 後來去玩lol想重新玩dota2,需要了解什麼?

時間 2021-05-05 17:10:48

1樓:風過無痕

不用的,有刀塔1的基礎,不出5把就能熟悉全部英雄,有些裝備需要熟悉一下。

我之前也是1轉2,很快啊,5把就熟悉了,然後就出不去了,細膩的畫質比1或lol好到哪去了,而且你還有war3基礎,很快就上手了

2樓:粒粒橙

玩過dota1還怕學不會dota2?

選自己dota1時候的絕活,人機打上十把,熟悉下英雄模型和技能特效的變化,基本都會有「哦,原來這玩意兒是那啥啥啥啊」的…成就感。然後多摸索多玩兒很快就上手了

3樓:小鄭

有玩過dota1和lol那基本的遊戲內容應該都懂,建議可以找近期dota2的更新日誌看下有哪些遊戲變動是自己不了解的,比如地圖變動,肉山位置,商店變更,新英雄增加,物品增加,天賦系統,野外裝備增加,哨塔(每10分鐘給占領方經驗),賞金F,信使變更(每人乙隻,開局是J,多少分鐘後自動變鳥,移速越來越快並隨時間增加加速無敵等技能),野怪分布變化,防禦塔傷害變化等。

了解完遊戲機制的變更後可以多看直播或者高分局了解當前分路(基本回到212)打法(陣容的選擇或某特定英雄的出裝打法),感受當前遊戲節奏(如什麼時間點幹什麼事情,但是低分局永遠節奏比高分局慢這是肯定的,和打法無關),了解當前熱門強勢英雄,大致了解各英雄可玩位置的變化(如4號位A杖火槍,4號位TC骨灰火貓,3號位DP,中單老奶奶,優勢路剛被,伐木機,等等)。

再然後就是多打多交流了。

4樓:他講句

1.所有英雄都有了A杖技能

2.每人都有乙隻雞現在

3.增加了新的裝備和新的英雄

4.許多英雄和裝備經歷了規模不小的調整變更,有些裝備會以另一種方式陪伴著你

5.天賦系統在很大程度上改變了某些英雄的定位,強勢期,以及在食物鏈裡的關係。某些英雄的天賦也和自己的A杖技能起了良好的化學反應,大大改變了自身的出裝順序和打法定位,比如如今大火的奧特曼斯溫

6.基於上一條,經濟優勢在遊戲裡的地位相對而言不如往常重要,速到15/20/25這些關鍵等級往往能決定哪一方會在接下來一段時間裡擁有強勢期

7.殺野怪有機率掉中立裝備,這也是比賽裡具有不小影響力的一環

8.遊戲現在增加了狀態抗性和魔法抗性兩個維度。

9.哨塔和賞金符作為重要的團隊資源點,往往圍繞此爆發激烈的團戰

10.肉山除了盾奶外,還會在後期掉落一次性的重新整理球碎片和服用性A杖(不獲得屬性加成,但獲得A杖對技能的改變)

11.基於上面的1,5,7,8條,你會感覺到現在醬油難殺多了,事實也的確如此。

(暫時就想起來這麼些。。。GL,HF)

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