1樓:
誰說崩壞四是動作遊戲了?
目前好像沒有任何證據能證明吧。
還有mhy動作系統比起卡普空可以說遠遠不如吧,完全感覺你是來釣魚的
2樓:aahj
標桿就算了,標桿對標的是愛好者。公尺哈遊遊戲講究受眾,大家都能接受的玩法,所以崩壞4肯定是大眾化的,操作和難度妥協是必然,動作遊戲沒有操作沒有難度也就談不上標桿,崩壞三,原神都是如此
3樓:深淵審判者咕噠
據說,崩壞4的全名叫崩壞4銀河,我覺得吧!他可以把星戰的劇情抄過來。不!是借鑑過來,致敬經典。
宣傳的時候就說全平台登入,主機和pc對標頂級3A大作,移動端畫面次世代突破,再花點錢買廣告位,把宣傳的費用加研發的費用加起來當開發費用來說,貨幣單位通通用美金,不為別的就為乙個國際化,幾個億隨便寫,就為突出乙個花重金打造,鋪天蓋地的打廣告,話題就來了,流水也就來了,新一代的中國產遊戲大作就出來了,指不定還是中國產遊戲的標桿呢
4樓:英國大理石
或許崩壞4其實已經出現,甚至可以說初具雛形2023年,崩壞三更新了第三個開放世界後崩壞書,嘗試在遊戲裡第一次加入z軸,這是繼崩壞學院的2d橫版,崩壞三的3d後的又一次突破性嘗試。
眾所周知,公尺哈遊牙膏廠乙個,有很多藏著掖著的技術,在崩壞三的高技術力全面碾壓市場的情況下,後崩壞書的出現,或許不是出於偶然。
壓力來自於另一款競品遊戲戰雙帕彌什 ,好巧不巧,為什麼後崩壞書版本要在雙帕彌什發布的時候更新?為什麼那時崩壞三的福利好像多了好多?
或許出於一次試探,也或許出於一種無奈
細細品味一下崩壞四:銀河這個名稱,是不是有種後崩壞書的畫風。
陰謀論者,禁止時空警察。
5樓:
對的,早起是抄的鬼泣4,鬼泣DMC,現在不是了,要與時俱進,抄鬼泣5和塞爾達曠野之息。
後什麼書?(後崩壞書主角與鬼泣5動作對比)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
後鬼泣書?後崩壞書與鬼泣5的動作對比!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
《塞爾達:荒野之息》與《原神》的20大「巧合」之處_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
關鍵是咋的呢,還沒抄明白,拿著動作天尊和TGOY抄都能給你抄歪來。
6樓:嘻嘻真辰啊
不會同型別的遊戲會衝擊自家手遊
崩壞4都進銀河了,還用拳拳到肉的打法嘛,起碼得有復仇者聯盟的感覺吧。
畢竟崩壞也已經開啟了多元宇宙了不是。
7樓:十五呀Oct
據我個人收集到的訊息哈,崩壞4官方註冊名叫做:
《崩壞4:銀河》
然後公尺忽悠招聘廣告上又說
「崩壞IP新遊戲你想嘗試嗎?
在手機上絲滑落地的大戰場RTS你感興趣嗎?
UES開放世界機甲撕妹遊戲你喜歡嗎?」
靈魂三問
根據這個名字和招聘廣告裡已經開始預研RTS來看,崩壞系列下一部作品非常有可能是
「RTS大戰場+區域性動作微操」模式
以上僅是個人從有限資訊裡推測出來的哈
8樓:佛系鹹魚
公尺哈遊乙個建立僅僅不到十年的公司,在建立第四年拿出崩壞3這樣的作品,實際上已經是手遊act標桿了。截止到現在,公尺哈遊還在不斷向前。如果公尺哈遊不沉淪,我相信後邊還會更好,一切皆有可能的。
希望公尺哈遊不要成為國內其他手遊廠那樣不思進取的廠商,未來還是可期的。
9樓:JUNE
崩壞三除了呆鵝全人物半棄坑玩家路過。
公尺忽悠的套路不是做act的套路,只是把act元素融入到rpg玩法裡面而已。
拿崩壞三舉例,你覺得你在玩act麼?
更像是魔獸世界單人版吧,卡cd,上buff,取消施法後搖,延長buff持續……
才是核心玩法。
當然也有閃避流張衡下的打法,但是說實話公尺忽悠的極限閃避要求,已經很不act了。
10樓:NextCH
去看公尺哈遊的人才招標,裡面有幾項是關於fps的。目前能說崩壞4是ACT遊戲?這型別不好運營。
我看還是刷刷刷fps好全平台二次元(手動滑稽):-D笑.....
如果要做的話,有可能成為act的標桿。但,題主的手遊可是不止二次元手遊哦。我不否認公尺哈遊的技術實力,但我更相信money.......對吧?
11樓:笑笑
崩壞3只是降低了動作遊戲的門檻。讓更多人玩到,不然那麼多好玩的動作遊戲不玩,去玩崩壞3?我就是手殘,買了很多動作遊戲,結果自己太菜,根本玩不下去。
讓更多玩家也能享受動作遊戲的爽點。這是mhy的功勞。
但是mhy畢竟還是一家中國公司,在動作領域搞出乙個新體驗?
別鬧了,等著其他人創新後,mhy加入自己的遊戲就好。
12樓:封 夕映
辛苦了,拿鬼泣跟崩壞三比較引一下戰,然後把問題改成會不會成為ACT手遊標桿。你可以的。
就算你沒有引戰挑事兒的意思,你也已經在實質上做出了這個行為。
耗子喂汁
13樓:喝綠茶的貝倫
看到好幾次這個問題了,應該是改過題目了。
答,不會
崩壞系列是公尺哈遊的試驗田。
從飛天到崩1和2,遊戲模式變成了橫板過關
崩2到崩3,遊戲模式變成了 3d動作
崩3到後崩壞書到原神,遊戲模式變成了開放世界。
那崩壞4會是什麼型別的遊戲?反正不會是act就對了。
14樓:易凡
兄弟……你這就和問乙個小學生有沒有可能打籃球贏過姚明一樣。
《崩壞4》能不能成為act標桿不在於公尺忽悠,而在於華為、台積電、聯發科、英特爾、高通、蘋果……當年三蹦子出世的時候可是手機插著充電器還掉電的存在。除非它和《原神》一樣給你上電腦。不然你怎麼玩?
三蹦子的鎖定已經夠玄學了。
15樓:安子芥
先說我的觀點:不會。
再說我的理由。
當然不是什麼正兒八經的理論。從我的個人體驗上來看,動作遊戲的「動作」分至少兩大塊,一是角色本身的動作,二是玩家操作的動作。
角色本身的動作,這個不提。
玩家的操作這個,還不成。你看,崩壞3雖然有閃避、繞後等等設計,但是大多數的角色和大多數的關卡,比如我最愛用的希兒,基本只要連打攻擊鍵、偶爾按一下閃避,就可以過關。這個操作難度可以說是相當親民了。
所以我不覺得它,或者和它遊戲方式相近的下一作,會在動作遊戲里成標桿。當然,以手遊(和手遊極具限制性的鍵位布局)來看,崩3無疑已經站在相當頂尖的位置了。
追加:我說的是手遊,不是act手遊。畢竟崩壞3的操作上限真的很低!
16樓:我是讀者
如果《崩壞4》也是類ACT或類RPG就是在搶《崩壞3》和《原神》的飯碗。實際情況,《原神》已經在搶《崩壞3》的飯碗了。
總而言之,公尺哈遊只要腦袋不壞,肯定不會在做乙個競品來搶自己的生意,估計《崩壞4》應該是戰略遊戲或FPS。
17樓:劉縉
題主你千不該,萬不該,不該提ACT這三個字母。提了,這個問題就成了廢話。
本來馬里奧,魂斗羅這些都是action game,動作遊戲。但是國內現在ACT這三個字母就是由「動作天尊」的某個系列定義的乙個很窄的遊戲型別。按照定義,你就不可能是標桿。
這個道理,其它答案已經說得很清楚了。
問題是你好好的非往這個dead genre湊是圖啥?「動作天尊」鬼泣5三百萬銷量「創紀錄」,From Software只狼「僅」五百萬銷量「跌落神壇」。
按ACT標準,只狼這總共就幾招,動作緩慢,系統淺薄,辣雞ACT無疑。
不如就把ACT三個字母讓給「動作天尊」去專門伺候這些答主不好嗎。
你才ACT。你們全家都ACT。
18樓:呵呵
這是腳踢北海幼兒園式的蠢問題,
動作遊戲主要的重點是操作手感,建模動作以及指令節奏。
這三個裡,觸控螢幕天生手感差勁手遊動作水平本來就低,另外兩個也不是做最好的美少女畫面引擎的公尺廠所長。。。
實際上受限於虛擬按鍵和機能限制,手遊act只能做飯單機mmo的水平。
這是先天不足。
19樓:孤煙行漠北
會的,三蹦子已經證明了在國內,公尺哈遊這條路一般廠家走不通,不然也不至於幾年了才出了個戰雙,大廠了,有這個能力,但因為眾所周知的原因,他們不太會願意為了乙個市場反饋也只能說比較不錯的產品去花比較多的錢去研發。
ACT手遊這個板塊本來就就限定的很死了,市場上也沒幾個產品,憑公尺哈遊的能力做個這裡面的標桿也不是啥難題,而且還有眾多優秀ACT為他們提供創意以此「借鑑」,很好,連設計上的工作都省了,這不是更輕鬆。
20樓:朝星
崩壞4大概率不是動作遊戲。
因為大偉哥似乎說過不會做同樣型別的遊戲。到目前為止,確實是這樣的。
公尺忽悠甚至已經開始預研RTS了。
黑暗,恐怕將綿延不絕。
21樓:乙隻艦長
而且你想啊……《崩壞4:銀河》這玩意如果繼續延續了《崩壞3》的玩法,那公尺哈遊不是就在故步自封了嗎?
所以《崩壞4》肯定不會是一款動作遊戲了。
據我所知《崩壞4》好像是乙個射擊型別的MMORPG,到時候動作要素或許不會那麼濃重。
而且我總覺著你的問題描述有一點兒吹公尺哈遊的意思……EMMM……公尺哈遊其實還不太能被這樣吹的。
「動作」只是玩家選擇遊戲的乙個方面。ACT手機遊戲也不能用「動作」來評判吧!
22樓:Smilence
有一說一,崩3隨著畫面越來越花裡胡哨,招式已經沒有了意義。
所以的boss都已經成了走流程——A出場,蹭閃上buff,切B上buff,切c爆發。基本上沒有區別。
人物技能酷炫到根本看不清敵我動作,同時也不需要看到——只要打出去不是想要的狀態,馬上重置繼續凹分。
考驗點只有倆,裝備強度+刷boss配合度。
與其說是act遊戲,不如說是slg遊戲。
23樓:
不會。雖然崩壞三已經跟鬼泣5差不多了,但是鬼泣早就被黑暗之魂一,黑暗之魂二,黑暗之魂三,只狼,惡魔之魂,老頭之環等動作遊戲超過了,並且我們可以看到比只狼晚出乙個月的鬼泣緊急強化了拼刀的體驗,讓這款遊戲看起來非常的有狼味。實際上只要有宮崎英高一天在,動作天尊的旗幟是永遠不會易主的。
24樓:雷公尺歐
神特麼崩壞3的動作和鬼泣5差不多了。
我服了,真的。。。。
求求知乎出乙個公尺哈遊的話題強遮蔽系統,惹不起,總讓我能躲開吧。。
25樓:COLEoo
你連鬼泣它到底是玩什麼的,崩壞三是玩什麼的,都搞不清楚你看著鬼泣裡大佬飛天入地流暢連招皇牌空戰酣暢淋漓崩壞三不說氪金系統,只說玩法,它除了那幾個可憐的固定連招外有幾種玩法?有多少種連擊方式?你把崩壞三的傷害削弱你玩的還爽嗎?
當黑魂玩嗎?
但是你把鬼泣傷害削弱的話,這也是各種大佬常做的事,為了能讓怪抗揍能連招久一點
你可以喜歡崩壞三,但是你不要拿崩壞三來碰瓷鬼泣
26樓:Shywalker
哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝
鬼泣5隨便乙個人物的乙個技能的一部分,公尺哈遊就能把他單獨做成乙個人物,確實,只要公尺忽悠出的人物足夠多,就是最強大的act遊戲
如何看待崩壞3更改原有互動系統?
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